根据最近的一项专利申请,索尼可能会努力在其云游戏基础设施上努力。但是,归档中的硬件对于狂热的PlayStation粉丝来说可能非常有趣。

戒烟者报道说,该专利是由著名行业内部人士Zuby_Tech发现的,该专利显示,该公司正在制作其PS5控制台的新版本:一个可以具有两个GPU的功能。
这是Zuby_Tech的推文:
据据称,根据专利的名称,它描述了用于云游戏和家庭使用的“可扩展游戏机CPU/GPU设计”。专利图中指示的总共有两个APU(又名带有集成图形的CPU),这表明比当前PS5更强大,至少是从理论上讲。
没有办法验证新的Sony专利是否准确,但它与去年12月在12月四处流传的另一个谣言具有惊人的相似之处。
在一篇文章对撞机,该专利被揭示出或多或少的工作,就像带有两张图形卡的游戏PC一样。在专利中包含的细节中,两个GPU被描述为具有一个大部分图形渲染,而另一个GPU则在必要时捡起松弛并发射。
但是,这再次巩固了一个事实,即PlayStation 5(与Xbox系列X和S一起),就硬件和软件实现而言,可能是迄今为止最类似PC的控制台。
但是,由于这个谣言是指专利,因此每个风扇都必须用巨大的盐搭配它。索尼没有理由不去这样的事情,即使它可能很大。陌生的事情发生了。
就目前而言,即使圣诞节在拐角处,PS5仍然是一种热门商品,而且是大多数主要零售商的库存。
双GPU控制台可能对索尼具有挑战性
在您成为PlayStation粉丝的兴奋之前,您必须了解双GPU游戏机器 - 他们基本上已经过时了。
如果专利是真实的,那么索尼可能会带回一项死者,不可靠的技术,这些技术多年来引起了PC游戏玩家的头痛。还有很多PC游戏爱好者同意不提到Nvidia和AMD自己。
Tech of Tomorrow的视频解释了为什么多GPU设置(即Green团队的SLI和RED团队的Crossfire)现在已经过时了:
TLDR:多GPU缩放从来都不可靠。而且它总是取决于游戏。要使多个图形卡一致工作,必须对游戏进行专门编码,以利用额外的硬件性能。问题是,游戏很少以相同的方式编码。
由于没有使游戏成为“正确”的方式,因此Multi-GPU只是无法按预期工作。出现了斯托克,图形小故障,较低的帧速率和许多其他问题。最终,NVIDIA和AMD放弃了支持SLI或Crossfire的所有想法,这也没有给开发人员提供足够的动力来保留多GPU设置的编码游戏。
与Dual-GPU PS5相比,赔率很大。
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写