Krafton,Inc。,韩国驻扎的创作者PUBG:战场巴特罗伊尔(Battle Royale)游戏,今天分享了其2021年的初步收益公告。克拉夫顿根据韩国国际财务报告标准(K-IFRS)的合并财务报表,年收入为15.7亿美元。年收入同比增长13%,为该公司树立了新的高分。有关其他2021年收益详细信息,请参见下文:
2021年收入详细信息的摘要
- 2021总收入摘要
- 年收入:15.7亿美元(+13%vs 2020)
- 营业利润:5.349亿美元
- 净利润:4.348亿美元
- 营业成本:10.4亿美元(++2.928亿美元,年均)
- 营业利润率:34%
- 年度海外销售比率:94%
- Q4 2021收益摘要
- 收入:3.713亿美元(+26%vs Q4 2020)
- 营业利润:3590万美元
- 净利润:510万美元
- 营业成本:3.354亿美元(+6220万美元QOQ)
- 营业利润率:9.7%
营销成本的提高和股票补偿产生的一次性成本导致运营成本的略有增加。在计算2021年营业利润时,占股东股票的股份费用超过50090万美元。考虑到这一点,克拉夫顿实际上获得了超过5.853亿美元的营业利润,这是连续第二年取得的结果。
导致同比增长的因素
克拉夫顿的稳定增长由PUBG:战场和PUBG手机。PUBG:战场在2021年第四季度,收入为9610万美元。在整整一年中PUBG:战场报告的收入为3.336亿美元。在2021年末,克拉夫顿为PUBG:战场'2022年1月过渡到免费游戏,确保可持续的现场服务结构。开发了各种游戏中的付费产品,增加了PUBG:战场'与2020年相比,每位用户(ARPU)的游戏平均收入超过四倍。这对同比销售的强劲贡献很大。
PUBG手机2021年的收入为11.8亿美元,2021年第四季度的收入为2.537亿美元,使其成为表现最佳的手机游戏。增加销售额PUBG手机,增长Battlegrounds Mobile India和发布新状态手机促进了2021年的销售增长。
新游戏并扩大业务重点在2022年
随着克拉夫顿(Krafton)的收益公告,该公司强调着专注于增强与游戏相关的能力并在2022年加速新的商机。该公司旨在通过提高游戏出版能力并简化游戏运营,同时以新的游戏为目标,从而进一步巩固其竞争优势。
一个新游戏,代码名称“项目M”,由未知世界(亚纳图卡克拉夫顿(Krafton)在2021年收购的系列计划在2022年提前访问。“项目M”是科幻世界中完全基于独特的转弯策略游戏。Callisto协议这是一个由Striking Danding Studios开发的原始生存恐怖游戏,还将在2022年推出。此外,包括新移动游戏,包括英勇之路:帝国来自Dreamotion和国防德比从新兴翼等待发射。
Krafton还计划引入一个名为“潜在”的新生产计划,并积极进入深度学习,Web 3.0,NFT,VR等新业务。对于深度学习而言,Krafton正在使用基于文本的语音AI开发一个音频驱动的用户生成的内容(UGC)平台。该公司还将使用利用虚幻引擎的内容创建工具来建立高质量的元元。Krafton还进入了Naver Z和Zepeto的理解备忘录开发一个新的Web 3.0和不可杀菌令牌(NFT)项目,旨在构建NFT Metaverse平台。通过这样的伙伴关系,克拉夫顿的目标是激发基于NFT的创造者经济同时,还致力于开发可以通过与强大的合作伙伴合作来创造创造创建(C2E)生态系统的技术。
相对于以前的时期,2021年性能的详细分解
年收入 (2021) |
年收入 (2020) |
方差 (YOY%) |
|
收入 |
18,863 |
16,704 |
+13% |
营业利润 |
6,396 |
7,739 |
-17.3% |
纯利 |
5,199 |
5,563 |
-6.5% |
▲表:根据合并财务报表(单位:100m韩国胜利),克拉夫顿的2021年运营(暂定)绩效
实际表现 (Q4 2021) |
实际表现 (第四季度2020年) |
方差 (YOY%) |
实际表现 (Q3 2021) |
方差 (底部的百分比) |
|
收入 |
4,440 |
3,526 |
+25.9% |
5,219 |
-14.9% |
营业利润 |
430 |
926 |
-53.6% |
1,953 |
-78.0% |
纯利 |
62 |
413 |
-84.9% |
1,783 |
-96.5% |
▲表:根据合并财务报表(单位:100m韩国WON),Krafton的4Q 2021运营(暂定)绩效
有关Krafton的最新信息,请访问www.krafton.com。在克拉夫顿官方中可以找到资产和进一步的新闻稿新闻室。