“ Skyrim”是一款被数百万人所钟爱的游戏,即使在发布后的十年中,它仍然具有重要意义。在这里再次发生这种情况,因为一群科学家试图在游戏中的骨骼上使用面部识别技术,以了解他们可以提出什么。

根据IGN,科学家将“天际”骨骼“重建”到“脾气暴躁的穴居人”中。他们在Twitter上分享了他们努力的结果,该帖子在撰写本文时获得了2.8k的喜欢:
尽管该项目或多或少是关于科学家的乐趣,但他们并不是要使它听起来不合理。因此,他们为自己的标本起了一个非常认真的名字:“萨尔萨尔的一个古老的atmoran,历史悠久,历史悠久。”实际上,他们只是从流行的“ Elder Scrolls”游戏中采用了无处不在的骨骼模型,并在其中使用了高级技术。
最终,该项目(和推文)将被前“ Skyrim” Dev Jonah Lobe注意到。事实证明,他实际上是设计骨骼的人,他给了科学家道具,以对他最初希望古老的Atmorans的外观进行重建准确。
在一条推文中,Lobe说他想要“天际”骨骼具有“厚实的尼安德特人”,具有“厚实的眉毛和大颚/牙齿”。根据PCGAMER,Lobe提到他希望骨骼(打算攻击玩家)看起来令人生畏,但没有您经常在幻想骨骼上看到的刻板印象的“ Meanie Eyes”。
可以肯定地说,贝塞斯达开发人员对面部重建技术的结果印象深刻。
一眼面部重建技术
用于重建“天际”骨骼面孔的技术并不是要嘲笑的。现代科学家利用这项技术“重新栩栩如生”的人,这些人以最高的准确性而在数百人(有时甚至数千个)死亡。
一个很好的例子是几年前。一组研究人员重建了一个男人在13世纪去世的人的面孔。该名男子被称为“上下文” 958,可能是泡沫瘟疫的受害者(又名黑人死亡)。由此产生的重建是一个中年男子的面貌,即使他在700年前生活了,他在现代西方也不会异常地看待:

如果使用实际人的遗体使这是可能的,那么虚构的“天际”骨骼将是相对的小菜一碟。根据使用计算机来“解释”头骨的亲密细节,然后以准确的速度约为70%来实现这种重建。对话。
这项技术的大部分结果往往会以好奇心或“警惕的忧虑”而收到,因为它们最终看起来非常现实。然而,这是一项重要的技术,它使我们可以“转移时间”,看看过去的人们是真实的还是来自视频游戏的。
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写