“守望先锋2”及其多个不断延迟事实证明对开发人员并不那么好。

根据IGN,在游戏中工作的开发人员对不断的延误感到“沮丧和烦恼”,这使游戏的发行越来越回到Blizzcon 2019上的最初揭露。
这一说法来自首席英雄设计师杰夫·古德曼(Jeff Goodman),他提到了他们的原始计划如何制定“守望先锋”和“守望先锋2”,并受到延误的影响。在接受采访今日美国,他说,延误使Activision暴风雪的“过去几年”更糟。
“我们讨论了这件事(并排开发两个'守望先锋'游戏)。我们谈到了我们将如何在生产方面开发'Overwatch 2'与“守望先锋”一起发展。也许我们必须在“守望先锋”上放松一下,但这会让我们更快地提出“守望先锋2” - 剥夺了一些省的交易。
他说,延迟有“很多原因”,这不仅仅是一件事。而且大多数时候,延迟是由生产费用造成的。
但是据古德曼称,游戏的延误中最困难的是他们无法与玩家分享想法。他指出,开发团队如何将自己的“一点”关闭,从而使他们的大想法和变化很难实现。
高级英雄设计师布兰登·布伦南(Brandon Brennan自去年以来困扰活动暴风雪。
“我已经准备好让我们超越发生的事情并从发生的事情中成长,不要转弯,对它视而不见,只是更好。把这些游戏伸入玩家的手中,让他们一次对我们感到兴奋。我确实认为我们正在接近那一刻,至少对我来说这是这样的。”
查看“守望先锋2”延迟
如您所知,Activision Blizzard基于英雄的射击游戏的续集是在2019年首次宣布的。但是从那以后,该游戏没有确定的发布日期。只有模糊的释放窗口。根据原始发行窗口,今年设置了PCGAMER,考虑到第一次揭露时在早期开发阶段的情况。

但是后来,第一个重大延误碰巧说,“守望先锋2”现在预计将于2023年推出。其中大部分可以归因于该公司最有经验的员工的备受瞩目的出境,包括前“守望先锋”游戏导演杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)。
除此之外,一些开展游戏的开发人员还指责首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)“为OW1推动随机项目,然后在最后一刻取消它们,这使开发团队“几个月的工作”使他们失去了。根据“守望先锋2”的制片人特雷西·肯尼迪(Tracy Kennedy)的说法:
据报道GamesRadar。
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写