如今,流行语是大量的。 NFT,Crypto,Elon Musk-这些单词都可以固有地使某物看起来像是有趣或更重要的东西,远比通常需要的东西。这就是为什么Snap的首席执行官Evan Spiegel不太热衷于利用有关各种Snapchat产品的过度使用且看似过度的元词。
在最近接受采访监护人,斯皮格尔(Spiegel)对所谓的元代表说了他的各种想法,他认为这是一个“假设”的实体。 Spiegel说,在Snap中,由于人类“实际上爱现实世界”,因此未使用此术语“ Metavers”。抢购,增强现实是多年来主要倡导的概念,不仅是其主要驱动力,而且是对Facebook元的元元的元元。
斯皮格尔说:“我们之所以不使用这个词的原因是因为它非常模棱两可和假设。只要问一个人的房间如何定义它,每个人的定义都是完全不同的。” “我们的基本赌注是人们实际上热爱现实世界:他们想和朋友一起在一起。”
鉴于Snap在该领域的悠久历史及其与AR技术的无缝互连性,这只有有意义的意义。当大多数人想到AR能力可以提供的高度时,大多数人转向2016年粉碎命中的PokémonGo,打破了多个记录在第一个月的收入高达2.07亿美元。虽然Snap的技术可能还没有与Niantic的技术相提并论,但考虑到平台提供的各种照片过滤器,动画背景,贴纸等各种照片过滤器,动画背景,贴纸等,AR和Snapchat本身仍然像手套一样适合。
除此之外,Snap甚至释放了自己的AR太阳镜,通过Snap恰当地创造了眼镜。直到眼镜的第四代,尽管技术燃料的太阳镜并不完全是万无一失的 - 甚至是为此,他们仍将出售给公众 - 他们仍然是该公司在Web3和Metaverse Real Estate Reign reign Supreme的时代的证明基础。
尽管Snap的眼镜在当前在AR空间中的地位并不是最好的观点,但它们证明Snap凝视着具有长期目标的更具吸引力的途径。在边缘Snap的AR平台合作伙伴关系主管Sophia Dominguez对眼镜的评论说:“我们正在建立这种非常疯狂的增强现实分配系统,而其他任何地方都不存在。”
Spiegel向Guardian解释说:“现在,每天只有2.5亿人在智能手机上与AR互动。” “这就是您正在查看的这个小小的屏幕上,并且正在使用大拇指。因此,我们相信试图打破其中一些约束,并进入真正沉浸式和互动的AR体验,对未来将非常重要。”
Snap的首席执行官并不是唯一一个超批判性的首席执行官,这是PlayStation的发明者Ken Kutaragi所证明的,他对彭博“元评估是在虚拟世界中制作准真实。”甚至Evernote成名的Phil Libin也称为未来的数字空间“不创造性”和“旧主意”。
尽管如此,虽然荟萃分析肯定有许多批评家,但这些指标在某种程度上证明了这一点。根据统计数据戏弄,虚拟现实本身仅在不断表现的整合中,VR耳机需求在2018年至2022年间增长了16倍。该报告还认为,目前总共有1.71亿个VR设备在野外生活,这强调了元元的根源在现实世界中可能并不比大多数人逃脱,但它的根源可能不像逃脱。