经过一些戳戳和刺激之后,微软终于开放了其1995年3D动画创建工具Microsoft 3D电影制造商。当时,诸如《幽灵》中的幽灵,幽灵,《玩具故事》,甚至是Pocahontas之类的动画经典播出,计算机生成的电影的生存能力被证明是其最高知名度,这使3D电影制作者无疑是所有人的绝对受欢迎的人。
微软自己的3D电影创作软件为用户提供了一套增强的工具,可每秒以高达6到8帧的速度制作3D动画电影。它最初是由Microsoft现已倒闭的Microsoft Kids Department推出的,除了后来发布的一些尼克分支外,实际上从未成为该公司的实际焦点。
因此,有一个问题,为什么Microsoft现在返回它? 4月初,Twitter用户Foone(Bio)读了“硬件/软件死灵法师”,他与Microsoft接触,希望收到3D Movie Maker的源代码。关于原因,Foone只是说:“我想扩展并扩展它”,并补充说,他们很高兴为任何使3D电影制作人开源的能力提供帮助。 pand并扩展了它,”他补充说,他们很高兴为任何使3D电影制作人开源的能力提供帮助。
在背景中,几位Microsoft员工,其中包括Microsoft开发人员部社区经理Scott Hanselman与该公司的法律部门合作,以确保释放3D电影制造商的源代码的可行性。 Microsoft的开源计划办公室经理Jeff Wilcox协助Hanselman的努力。
将3D电影制造商的源代码桥接到Github的主要难题目前居住于今天任何人都可以自由下载,是其使用第三方3D渲染器Brender的利用。该软件主要由Argonaut软件拥有,并在FX Fighter和Carmageddon等PC体验中使用,这是1990年代后期的两款相对著名的PC游戏。
幸运的是,在他们最初在4月初刺激微软的一连串推文中,Foone能够获得布伦德的源代码,也来自Argonaut自己的前首席执行官Jez San。布伦德也现在生活Girub通过MIT许可证,就像Microsoft 3D电影制造商一样。
有趣的一点是3D电影制造商背后的历史。虽然不一定是山顶,但仅凭该软件就超过了它的时间。它给了我们诸如字体漫画Sans之类的奇怪之处,但从未真正进入释放的迭代。该字体在对话框上使用,不可避免地会集成在90年代后期的Microsoft平台,其中最突出的是Internet Explorer。
因此,微软的3D电影制作人拥有一些有趣的历史,而且似乎是一个相当敬业的追随者。尽管Foone的要求被推到了故事的最前沿,但直到今天,其他几个其他创作者仍在使用基本的3D电影制造商产品,同时更多地证明了它令人难以置信的资源朝着迈出的第一步他们今天的职业。
但是,当被问及整体时,这一切都会通过Arstechnica,汉塞尔曼(Hanselman)只是回答:“因为从来没有像这样的应用程序。即使在25年后,这个工具也很兴奋。”