在2020年初,随着大流行开始引起关注和封锁,在全球范围内,Twitch和其他各种现场流媒体平台成为了年轻和中年观众的一个枢纽,在这个时代,孤独感是永远存在的。甚至可以看到这种崛起的一般性质彭博,展示了2020年第2季度所有平台上所有平台的视频游戏直播数字,达到了80亿,并且升入2021年。
但是,锁定已完全减少或完全停止,具体取决于所讨论的区域,随着观众离开房屋的监狱牢房的户外活动,像YouTube游戏和Facebook游戏这样的现场直播者处于束缚中。另一方面,Twitch仍然是完全的统治者,证明其整体覆盖范围和保留率保持一致。
这些关注在最近揭幕的情况下通过流式显示。Q1 2022报告,这重点介绍了三个主要的现场直播者的各种指标。值得注意的是,随着锁定的限制,限制的限制更轻,影响了YouTube和Facebook的增长,在那里,第1季度的总时间观看分别是11.3亿米,分别为11.3亿和8.03亿。
至于Twitch,它以1月至3月之间平均观察小时为61.3亿的平均观察小时,占市场份额的76%。就流媒体而言,Twitch广播公司仍被证明过度劳累,在第一季度落后2.29亿小时。这比其YouTube和Facebook同行占91.5%,这只会强调由“急剧不健康的生活”。互联网的新摇滚明星。”
Spranlabs认为,由于Xbox仪表板上的更新功能,紫色平台的增长幅度是狂热的下降,从而使流媒体返回了Microsoft的控制台。该团队还暗示了Twitch Integrations通过Amazon Luna的潜在帮助,Amazon Luna是该公司的云游戏流媒体服务以及Qtcinderella的Streamerawards之类的重大事件,该活动使广播公司在一个直播中的观看次数不到40万次。
即使是像路德维希(Ludwig)和Timthetatman这样的主要出发事物,也证明对加强YouTube游戏的观众人数的影响很小。实际上,YouTube的数字比其Q4 2021的数字下降了7.4%。 Google Live流媒体的年度指标总体下降了12.4%,但考虑到Sykkuno的最新签约以及A的整合突袭般的功能,YouTube游戏肯定会反弹 - 即使不是长期推翻其竞争对手。
有趣的是,尽管视频游戏本身已被证明是现场广播公式的主要内容,但Twitch的Just聊天部分仍然是最高的狗,在2020年第三季度以来,它一直是8.8亿平均收视率。在落后之后,它是洛克斯塔尔(Rockstar)的Grand Theft Auto 5和Riot Riot Game of Legends of Legends。
YouTube Gaming的前任负责人Ryan Wyatt的损失被证明使平台上的整体心情受到了阻碍。然而,加强其文化和生态系统至关重要,因为Twitch的主导地位表明该平台与其他任何其他概念不同,YouTube游戏仍然缺乏,与其他任何概念不同。
此外,与像Amouranth这样的主要创作者最近被引用vtuber的“ 350,000- $ 400,000的内容投资”熨斗所看到的增长,Twitch的身高甚至更高,尤其是当竞争从YouTube之类的竞争中最突出时,它继续挖掘才能。