视频游戏公司的首席执行官Strauss Zelnick Take-Two Interactive关于Xbox的Game Pass等视频游戏订阅的话题。
Take-Two Interactive目前拥有两个主要的出版标签,摇滚明星游戏和2k,并以流行的游戏特许经营而闻名生化奇兵,,,,边境,,,,侠盗猎车手,,,,NBA 2K,,,,红死,还有更多。
Zelnick众所周知,自2021年发表评论是否会在游戏通行证上推出某些游戏冠军以来,他对游戏订阅服务的看法很发声。Gamespot。
但是,首席执行官继续表达了他的观点,即这一举动没有任何意义,而且此后他的观点从那以后就没有改变。
Take-Two Interactive首席执行官说,游戏订阅对出版商没有意义
Zelnick在最近的一次接管互动率电话中提到,他的公司与Microsoft的Xbox Game Pass这样的游戏订阅服务“非常合作”,但只有在对公司“有意义”时,Gamespot。
Zelnick将视频游戏订阅的看法与Netflix等流媒体服务进行了比较。他说,与互动娱乐(例如视频游戏)相比,线性娱乐(例如电视连续剧和电影)的“消费模式”不同。
截至目前,接管两个游戏,例如大盗窃自动:三部曲 - 权威版,,,,红死赎回,,,,Microsoft NBA 2K23,还有更多可以使用Xbox游戏通行证。
尽管他在订阅服务上允许一些游戏头衔,他将其标记为“目录服务”,但Zelnick还是对出版商受益的想法的不赞成却加倍,并指出在第一天推出前线游戏将被证明是“失去的机会”。
“我认为这是没有道理的。我仍然认为这是没有道理的。我相信,现在显而易见的是没有意义。这对出版商来说只是一个丢失的机会。”泽尼克说。
游戏订阅服务是出版商的“丢失机会”?
虽然Take-Two首席执行官Zelnick有自己的想法,但游戏本能报道说,对于独立场景中的开发人员,机会已被证明是有益的。
开发人员迈克·罗斯(Mike Rose)归因于诸如催眠空间非法,无处不在先知Xbox Game通过,甚至在此举后都报告了销售成功,尽管这些游戏脱颖而出是“一种利基市场和怪异”。
与Zelnick对游戏订阅只是“目录业务”的看法相反,游戏的选择还具有第一方Xbox发行当天的Xbox版本,甚至还具有其他开发人员的AAA标题,例如巫师3和骨折的头脑。
此外,索尼在三月份推出了自己的游戏订阅服务,从3月推出了自己的游戏订阅服务,从微软的书中删除了一页。冒险节拍。
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撰写:Andi C.