是1999年,而且神奇宝贝黄色在北美挥手。动画电视连续剧在发行前一年,同样为可以说是地球上最受欢迎的IP的IPS之一奠定了基础。虽然落后的皮卡丘被证明在我的经验方面受到了立即的好评神奇宝贝黄色,我意识到可能还有更多。那么,我想知道,如果像电视连续剧一样,神奇宝贝漫游而不是在像素化的草叶片中是任意编码的外观。
进入神奇宝贝猩红色和紫罗兰色。很难想象一个对终身梦的更令人回味的游戏。尽管神奇宝贝让我们走甚至传奇Arceus他们俩都在野外提供了神奇宝贝,这在Game Freak的最新迭代中变得更加超凡脱俗,这在很大程度上是由于其广阔的相互联系的世界。这不是神奇宝贝黄色。这是神奇宝贝毕竟,未来,无论是在象征和文学上都紫色版本当然)。

但是,虽然它是开放世界的环境,自由漫游的神奇宝贝以及未来/过去的神奇宝贝情节被证明是新的Mainline标题的诱人材料,但猩红色和紫色在很大程度上归因于其有限的抛光剂,这在某种程度上掉了。
他们的许多小故障和虫子都无法避免,社交媒体在11月27日的正式发布会上疯狂地陷入困境。但是,尽管一开始可能没有整体护理,但几种基本的机械和游戏循环功能也证明了令人困惑。
例如,帕尔迪亚(Paldea)的开放世界陷入了可发现性和奇迹的海洋中。但是,大部分探索都被水平要求所阻止,这使得没有适当级别的“蒙斯”在比赛后期的土地上遍布不可能。我很奇怪,为什么游戏怪胎没有决定使用动态的平整系统,以便允许一个更加流畅,更平易近人的开放世界,使玩家可以以自己的方式发现和探索。相反,至少对我来说,决定如何最好地进行我对帕尔迪亚的探索并不容易。起初,我向右走,在离开地图上留下了虫子和水上健身房之前与草和电动体育馆进行战斗。

对我来说,左派似乎是更合适的初始目的地。虫子健身房,对狂热的训练师没有冒犯,尖叫着教程。如果利用了更具动态的升级系统,则该游戏会感觉更加个人化,甚至具有挑战性,培训师和体育馆的领导者将其扩展到您的神奇宝贝水平。
我认为故障不说自己,我不需要重新播放时看到的所有明显的视觉和机械问题。但是,虽然这些记住的定格设置了互联网,但是我必须承认我在游戏上的时间并没有像打破比赛一样太多。绝对可以使沉浸式破裂,随机弹出式,FPS掉落等。
尽管如此,它仍然不能说明这种体验是如何真实的神奇宝贝我七岁的自我梦想的游戏 - 我敢肯定,很多人都喜欢我。两者都玩过猩红和紫色,个人故事并不会相距太远。也就是说,直到最后。

虽然叙述或多或少地关注您,但教练在学校和整个帕尔迪亚都有剥削,这也是Paldea本身的故事。它的历史和许多多样化的神奇宝贝涵盖其西班牙风格的景观构成了其基本故事的大部分。从重新构想的金牛座,现在穿着战斗类型并穿着全黑皮毛,再到对Prirape的新变化,Paldea充满了巨大的奇迹,不仅对新移民,而且对于旧的Poke-Heads而言。这是IP'A时代的证明。
虽然大多数人会不同意,但我确实觉得这个故事是主线最好的故事之一神奇宝贝在相当长的时间内进行游戏。但是我认为直到第三幕才真正令人兴奋。大多数叙述是通过与尼蒙娜(Nemona)和学校导演的假定跑步一起赠予的。对我来说,完全很好。我来到这里与最好的一切战斗。我宁愿不受巨大的博览会垃圾场的阻碍。
尽管如此,神奇宝贝当然仍需要改造其讲故事的悲伤。总体而言,游戏在口袋妖怪之战,新的口袋妖怪迭代以及玩家现在应对自己的冒险之旅的方式中最亮。为此,至少必须给游戏以一些独创性来适应开放世界。

口袋妖怪猩红色和紫色是该系列演变的纯粹证明,并且最适合它的长期。显然,这些游戏需要更多的时间在开发烤箱中,甚至有可能更好的硬件才能启动,但是最后,我必须将第9代口袋妖怪游戏提供十分之七,仅仅是为了众多的技术故障和几种可能简化了这一体验的游戏机制。
这是Game Freak在Open-Word Concept中的首次尝试之一,它的运作非常出色。希望该系列的下一个命中不会受到上述技术限制和各种虫子的限制,因此其潜在的美丽可以像现在拥有的近地层化过程一样发光。