由史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)执导的“现成球员一号”,并根据欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的小说为基础,在反乌托邦现实世界和沉浸式虚拟现实宇宙中都提供了激动人心的冒险。这部电影的主题和概念于2018年发行,肯定与虚拟现实(VR)技术的持续发展有关。
绿洲充满了1980年代和1990年代流行文化的参考,从视频游戏和电影到音乐和时尚。这种怀旧既是庆祝极客文化的庆祝活动,又是对媒体和娱乐如何塑造我们的身份并影响我们的经历的评论。

VR的进步
自从我们第一次开始涉足虚拟现实以来,我们已经走了很长一段路。早期的HTC和Oculus产品的分辨率不佳,并且屏蔽门效果很多。特别是,如果您考虑到较老的开发人员硬件(甚至不是1080p),或者您可以更远地回到虚拟男孩,这是Nintendo的1995年发行版,它提供了类似VR的VR式体验。
为了抵消屏幕门效果,现在已经使耳机更轻,更舒适,并且具有更高分辨率的屏幕。但是,我们距离“准备好的玩家”所描绘的VR状态有多远?
现成玩家的VR体验是如此现实,以至于它与现实无缝融合。在虚拟世界中,人们可以生活数小时,几天甚至几周,人们可以使用虚拟现实来工作,玩耍甚至坠入爱河。
强大的计算机的要求是制造真正身临其境的VR体验的主要障碍之一。由于诸如Meta Quest 2或Apple Vision Pro之类的便携式耳机无法访问这些资源。当前的VR耳机仍然落后,因为它们需要强大的PC来运行它们(理想情况下,使用RTX级图形等)。甚至是镜头技术需要进一步的进步。
Apple Vision Pro的硬件在当今的标准中令人印象深刻,但与“ Ready Player One”中所显示的VR体验相比,还不足以进行比较。它的处理器,M2芯片尽管如此,绿洲设备在电影中的处理能力就无法实现。
触觉反馈的要求构成了另一个困难。触觉反馈类似于Xbox或PlayStation Controller的触觉,我们可以在虚拟现实中感受到对象。没有它的VR体验可能会感到毫无生气和平坦。谢天谢地,包括Bhaptics-Bhaptics的几家企业正在开发触觉反馈技术。尽管它仍处于早期阶段,但市场上已经有项目。随之而来的是,一些耳机,例如将于今年晚些时候发布的预期的元任务3开始纳入触觉反馈。
此外,AI技术不允许化身继续前进自动驾驶当玩家注销时。 AI的当前状态刚刚开始深入研究人脑的能力,更不用说基于个人会做什么来运行VR角色了。
但是,随着处理能力不断上升,VR耳机将变得更小,更轻,更强大,更实惠。此外,更身临其境(和现实)的计算等于更好的用户体验。
尽管现在的事物很棒,但我认为可以很容易地对VR的发展进行类比,并将其与当今游戏机的发展形成对比。我们目前与超级任天堂(SNES)游戏系统相当。但是,直到我们在IT上取得一定程度的成功,我们将无法完全沉浸在VR环境中,就像PlayStation 1交付给控制台市场一样。一旦到达PlayStation 5,我们就会真正达到高级水平并开始寻找“钥匙”。
