美国的SEGA已正式认可其工会合同。此举将其定位为北美的开创性的主要视频游戏公司,以拥抱工会化,有可能为行业内类似举措树立先例。
SEGA拥抱工会
Sega在投票支持之后,美国的合同得到了巩固工会化去年由工人组成。它涵盖了公司内部各个部门的大约150名员工,涵盖了品牌营销,游戏,本地化,销售和质量保证。
在盟军雇员协会改进SEGA(AEGIS-CWA)横幅下,工会与美国通讯工人(CWA)建立了合作联盟,如彭博。
合同中已经概述了一些规定,以使工人受益,包括2024年担保的最低工资为4%,2025年为3%,2026年为2.5%。
此外,该协议还包括防止裁员,健康保险的规定,遣散费的合并以及信贷所有参与游戏开发项目的员工的承诺。
在与之共享的声明中Engadget,宙斯盾的成员茉莉·埃尔南德斯(Jasmin Hernandez)表示乐观,持续的运动劳工权利视频游戏行业内的工会可能会改善所有工人的工作条件。
工会获胜,持续的挑战
尽管劳工权利和工会的努力面临着SEGA的抵制,但该公司宣布宣布不公平的劳工实践投诉裁员影响工会议价单位的40%。
4月,跨越公司内部各个部门的200名雇员中有大多数人果断地投票赞成工会,从而导致CWA下建立了宙斯盾CWA。但是,最近的报告表明,SEGA正在考虑解雇其中80名这些工会工人。
自去年以来,联盟与世嘉之间的谈判一直在进行,当时SEGA据称提出了一项提议,旨在逐步淘汰所有临时雇员,旨在将其工作搬迁到2024年2月之前在欧洲和日本的办事处。
这些临时雇员占该工会议价单位的40%,主要从事关键角色,例如质量保证和本地化,这被认为是SEGA运营的关键。
在裁员中,工会设法确保了协议保留了众多工人的雇用。
游戏行业内部有一项新兴的劳动力运动。 Zenimax工人联合在上一年与CWA合作,将工会保护扩展到300名质量保证工人。
此外,来自Activision的600多名QA测试人员已在工会旗帜下团结起来,确立了视频游戏领域最大的工人形成组织。
此外,在过去的一年左右的时间里,雪崩制片厂,Raven Software和各种小型开发工作室也采用了工会化。