通过变速箱软件为现代计算机进行了抛光和改装,实时策略游戏Homeworld和Homeworld 2现已出现在Homeworld Remastered系列。对于那些忙于玩的人星际争霸或前三个魔兽上个世纪初的游戏回溯,HomeWorld系列的早期评论表明,重新制作的游戏非常值得一看。
这Homeworld系列,1999年家庭世界和2003年家庭世界2,讲述了一场卷入在资源稀缺的星球上内斗的种族。发现了一个缓存,该缓存该缓存技术用于星际旅行,并向他们原始的家园地图上的地图促使团队团结起来,踏上了穿越太空到他们家世界的旅程。
当Homeworld Games在2D飞机上扩展了战斗时,为已经蓬勃发展的RTS流派带来了新的机械师。 Homeworld的3D飞机提供了一个战场,可以从后部,侧面,下方和上方从后面,侧面和上方直面发动攻击。
除3D地图外,Homeworld游戏还包括许多传统的RTS元素,例如单元命令和资源收集。但是,游戏玩法有一些变化,审查由Lazygamer的Daniel Hallinan撰写,这是由于Homeworld 2引擎现代化的,并且是第一个HomeWorld进口的引擎。
“为了最好地了解发生了什么变化和原因,应该解释说,重新制作所做的是将HomeWorld 1导入HomeWorld 2的引擎,并致力于改善HomeWorld 2的引擎,以便可以将其推向现代标准,尤其是在视觉,声音和用户界面时。”
现在,在Homeworld中进行的研究会消耗资源,就像HomeWorld 2一样,尽管玩家可以在这两款游戏中挽救资源。第二个值得注意的变化是去除小型船上的燃料限制,这会剥夺其维护职责的一些船只。
尽管游戏已经用新的油漆涂料进行了修饰,并为现代处理器进行了优化,但该系列在IGN上获得了9/10的成绩,游戏和故事仍然闪耀了十年半。
“自第一次出来以来的15年中,这些令人兴奋的大规模太空战争尚未匹配,少得多,而且其出色的氛围和故事可以教会现代游戏开发人员关于如何充分利用简单的动画,戏剧性的相机角度以及在很大程度上是古典的得分,”国家IGN和Stapleton。
该系列的原始版本也包含在该系列中,尽管Engadget的Daniel Cooper警告说,过去的几年可能使许多粉丝记住它们比实际上更美丽。库珀说,这些奥运会得到了修复,以便粉丝和新来者可以享受开创性的系列,而不会在过时的图形上畏缩。
“他们在历史上的地位得到了保证,他们与毁灭战士(Doom),戈德尼(Goldeneye)N64,红色警报和半衰期作为世代触摸stons的脸颊坐着,”国家库珀。 “如果您对实时仿真游戏的全部经验开始并以Starcraft结束,那么我就不能向您推荐这一点。”