当非理性游戏创始人肯·莱文(Ken Levine)表示,他计划关闭工作室以从事新的事业时,生物休克的粉丝感到震惊。但是,莱文说,他别无选择,并在非理性游戏网站上的博客文章中解释了他的举动。
“我正在缩减您所知道的非理性游戏。我将在Take-Two开始一个更小,更具创业的努力,”说莱文。 “这将意味着除了大约15名非理性团队的成员外,都没有派遣人们的方式分开,我们的第一个担忧是确保离开的人在此过渡期间能提供尽可能多的支持。”
目前,非理性游戏仍将在商业上开放,以便为员工提供时间井井有条的时间。
莱文补充说:“除了财政支持之外,工作人员还可以在一段时间内访问工作室,以说再见并组合他们的投资组合。” “其他Take-Two Studios将在现场讨论公司内部的机会,我们将举办招聘日,我们将为第三方派对工作室和出版商提供与离职的非理性员工进行采访的机会。”
非理性游戏是一家视频游戏开发人员,以BioShock系列游戏而闻名。莱文(Levine),乔纳森(Jonathan Chey)和罗伯特·弗雷米尔(Robert Fermier)于1997年成立了该公司。虽然非理性的游戏可能正在关闭,但莱文计划为他的新冒险而聘请一支小组“大约15名非理性团队成员”。莱文(Levine)表示,他计划开发高可重播的叙事驱动游戏。
莱文补充说:“随着时间的流逝,我们将以一个新的目标宣布一项新的努力:为核心游戏玩家制作叙事驱动的游戏,这是高度可重播的。” “为了建立与我们的粉丝建立最直接的关系,我们将专注于数字交付的内容。”
莱文(Levine)在非理性的比赛中度过了17年,他承认,生物奇兵,生化奇兵2和生化奇兵无限的热门游戏的开发给他带来了巨大的损失。尽管有非理性游戏的成就,但莱文还是表示希望继续其他事情的愿望。非理性游戏的创始人决定通过“古典创业模型”从事一家合资企业,而工作室的出版商Take-Two Interactive正在与Levine一起跳上潮流。
莱文说:“最初,我认为建立这项事业的唯一方法是使用经典的启动模式,这是我准备承担的风险,但是当我与Take-Two进行了交谈时,他们说服我说服我没有比他们在墙内更能追求这一新章节的地方了。