游戏玩家很快不需要双水冷却的Tegra K1双重丹佛核心即可完美地运行手机游戏,如果OpenGL的演变(现在称为Vulkan)可以兑现其承诺。一般而言,游戏图形应该会看到明显的改进,其降低的开销类似于AMD的地幔和Microsoft Directx的下一个版本。
Khronos集团是OpenGL背后的财团,在2015年游戏开发人员会议上宣布了Vulkan应用程序编程界面(API)。该集团正在提供API的技术预览,因为该财团锤击了Vulkan的规格。
目前,Khronos集团正在邀请开发人员尝试开源API,以便它可以最终确定规格并在今年晚些时候推出Vulkan。 Nvidia重申了对OpenGL的支持,吹捧API在移动游戏中的实力。
“ Vulkan专注于启用便携式,高性能的游戏和发动机将推动NVIDIA游戏平台(包括PC,Mobile和Cloud)范围内的尖端内容,”说NVIDIA TEGRA图形软件高级总监Barthold Lichtenbelt。
就像AMD的地幔和微软的即将到来的DirectX 12一样,Vulkan将为游戏提供更直接的硬件和计算功率的途径。结果应加速图形,这将减少手机游戏和3D应用程序中的口吃和框架损失。
Vulkan API还将享受Khronos Group Spir-V规范的支持,从而增强了阴影语言的灵活性。实际上,游戏开发人员在使用Vulkan API开发游戏时使用的阴影技术将有更多选择。
Khronos Group兼Openc Lorking Group and Vice and Vice and Vice and nvidia的主席Neil Trevett表示:“ Vulkan和Opencl的SPIR-V将从根本上重塑图形并计算生态系统,通过促使多样化的语言和中间件前端来利用硬件社区对优化的后端驱动程序的投资。”
流行的手臂建筑背后的小组称为Vulkan是向前迈出的一大步。 ARM媒体处理集团技术副总裁杰姆·戴维斯(Jem Davies)表示,API将使ARM的开发商能够释放公司GPU的更多功能。
戴维斯说:“自帮助找到Khronos以来,ARM一直在努力提高标准的效率,并以最少的能源消耗为移动设备提供了引人注目的图形。”
OpenGL和新的Vulkan API的其他声乐支持者包括Valve Boss Newell,他说他的公司认为新API的可能性是其Steam OS的关键组成部分。从智能手机到汽车的GPU的生产商Vivante正在梦见新的API如何帮助开发人员更好地利用其硬件。
“有效的,接近金属,对开发人员友好的GPU API与计算相结合的呈现非常适合Vivante高效的GPU架构,”说Vivantte总裁兼首席执行官Wei-Gen Day。