《生化危机启示》 2到目前为止,已经是一次非常扎实的体验。这第一集,虽然有点慢,但在设定整体故事方面做得很好,而第二集扩展了几乎所有内容,并以一些真正聪明的方式进行了创新。
但是,如果游戏玩家期望跌倒,那就是第三集。可以保留启示录2'倒数第二章,感觉就像是忙碌的工作,或者是第三集比赛结论前额外填充?
总体而言,这个故事在第三集中有点不平衡。对于克莱尔而言,大部分故事都被搁置了,直到她的竞选结束结束。之后,立即将情节全部倾倒。这不一定是一件坏事,因为故事很有意义,而且不会抛弃这一集的节奏 - 唯一可能会抛弃玩家的是所有不同的名字和缩写词。对于那些熟悉其余的《生存危害》传说的人来说,它肯定会令人困惑。
唯一真正的弱点是“扭曲”:第三集迄今为止,Mishandles是最大的揭露之一,并且玩家没有时间联系的角色是通用的动机和通用的灭亡。到目前为止,这些时刻确实是克莱尔(Claire)最佳特征的主持人,但这并不能阻止结束的感觉。 Moira也有一些美好的时刻,尽管玩家必须等到第四集查看全部效果。
总的来说,克莱尔的嬉戏第三集感觉像是一个定格。在第二集,玩家到达了塔的底部,只是花了整个第三集试图找到内部的方法。很明显,Capcom想保存塔的大转折第四集,但这有点强迫。