加入我们,庆祝我们有史以来最喜欢的游戏之一的35岁生日:Pac-Man!这款经典街机游戏于1980年5月22日在美国发行,我们在这里挖了35个关于世界上最立即可识别的游戏和角色的花絮:
最初的1980年Pac-Man游戏只有24千键- 大约是当今互联网上Pac-Man的平均图像的大小。
考虑一下他们能够包装在如此小的文件中的信息真是太神奇了。由于其简单性,其成功取得了惊人的成功。该游戏比最初设想的要简单得多,Pac-Man也应该在游戏中有一个“庇护所”- 一个可以在其路径中捕获或挤压鬼魂的搬家房屋。
但是,即使这个庇护所没有达到游戏的最后削减,但Pac-Man仍然可以通过藏在屏幕顶部的T样墙的最正确的一侧来找到避难所。您必须从屏幕的底部到达那里,尽管没有任何幽灵看到您,但是一旦到达那里,您会发现4个幽灵都不会升到T。
游戏和游戏玩法的简单性也使其成为帮助孩子们学习编码的理想途径。除了乒乓球和太空入侵者Pac-Man也是年轻学生最喜欢的编码项目。
许多游戏以其电影过场动画赢得了奖项,即在您在游戏中进步的过程中,该故事可以展现在中间的水平之间。但是你知道PAC-Man是有史以来第一个具有这种讲故事工具的游戏?当然,它们并不像今天值得电影的过场动画那样叙述,但是他仍然是开拓者。
这些幽灵在原始的日语游戏中也有很大的名称,实际上它暗示了他们在屏幕上的行为。
红鬼眨眼,是Oikake,这意味着追逐者。他会最积极地追逐Pacman,因为他被编程为始终将自己的动作瞄准Pac-Man所在的瓷砖。
小指,当然是粉红色的,最初是MACHIBUSE, 或者伏击者。她被编程为总是将自己的两个瓷砖放在Pac-Man面前,从本质上将他陷入了自己与另一个幽灵之间的伏击袭击中(通常是眨眼)。
Inky的日语名称是kimagure, 意义善变。这种蓝色幽灵的行为有些棘手,但一旦您理解他的模式就很容易获得。他被编程为与Pac-Man和Blinky有关的行动。如果您可以在这两个字符之间画一条直线,那么Inky的目标将是在这条虚线之后移动两个瓷砖。
最后,橙色克莱德是未保存- 假装无知。他通常被视为懒惰,但最随机的幽灵,通常只是在迷宫的左下方闲逛,在该地区盘旋,只是与Inky的行动相似,而Pac-Man敢于冒险至少8块瓷砖。
因此,既然您知道了每个幽灵的编程方式,那么您就可以更好地在迷宫周围操纵Pac-Man!
还有更多!如果这些名字不够混淆,那么每个幽灵都有一个相应的“真实名称”,在游戏处于吸引模式时,在屏幕上显示了他们更知名的昵称。他们的真实名字是阴影,快速,害羞和pokey。
您能想象一个幽灵只有一种颜色的Pacman世界吗?如果当时的Namco总统有了自己的方式,那么他们肯定是红色的。她向伊瓦塔尼(Iwatani)施加压力,要求使所有鬼魂成为一种颜色,以防止游戏玩家是否有些幽灵是盟友或敌人。值得庆幸的是,伊瓦塔尼(Iwatani)对早期游戏测试人员进行了调查,如果他们更喜欢糖果鬼魂,并且所有人都同意多色的鬼魂应该留下来。
至于吃豆人的黄色,这是因为认为黄色为宁静而中性的颜色。
据报道,有94%的美国人承认吃豆人。实际上,在2010年,吉尼斯世界纪录将他命名为最知名的视频游戏角色。
他不仅是最知名的游戏,而且Pac-Man是最纹身的角色之一也!查看一些这些皮肤墨水专用于黄色蒙台。
这不是吉尼斯唱片公司在他的领导下。 2005年,他也被命名最成功的硬币操作游戏。
在2015年的超级碗上,Budlight创建了一个真人大小的Pac-Man迷宫,与幽灵竞争,以追逐参赛者的广告题为,硬币。
但是,即使在此之前,2004年的另一组学生也有一个好主意,将纽约市的格林威治村变成现实生活中的Pac-Man游戏。用手机跟踪彼此的位置,其中一个穿着黄色打扮,而他的朋友们则以幽灵的身份追赶他在城市周围。他们称自己的游戏大型游戏,曼哈顿Pac。
如果在现实生活中玩Pac-Man对您没有吸引力,那么Google Maps还为您提供了一种在现实生活中的虚拟街道上玩耍的方法。在2015年4月的愚人节,Google向Google Maps介绍了一个看似无辜的Pac-Man Icon。但是一旦你点击它,您正在寻找的街道地图立即变成了可玩的豆类迷宫。
Pac-Man最初是为了将女孩带入街机的创建。当被问及他如何设计游戏将女性带入80年代的游戏现场时,设计师托鲁·伊瓦塔尼(Toru Iwatani)说他选择了一个主题,他认为女孩无法抵抗 - 吃糖果。因为,“女孩喜欢吃甜点!”
托鲁·伊瓦塔尼(Toru Iwatani)创造了帕克曼(Pac-Man)时一定要想到的不仅仅是女孩,但也是一个严重的零食! Pac-Man的标志性形状的不同版本浮出水面。首先是Iwatani是受到披萨的启发,切除了一片。其他消息来源也说他的设计基于日本的嘴巴符号,”力量。”
即使是Pac-Man的名字也暗示了进食。最初,他被命名为Puckman,源自日语单词指甲,这意味着要切碎。这个词也听起来像是有人在chosed着美味的好东西。但是,当游戏将游戏带到美国的街机上时,担心破坏者都可能太容易将“ P”更改为机器上的“ F”。因此,采用了对Pac-Man这个名称的修订。
吃豆人在屏幕上吃的电力是起初饼干供他咀嚼,较大的颗粒是“动力饼干”,当他将桌子旋转在桌子上时,将糖果色的幽灵变成了蓝色饼干,供豆类饼干供豆类饼干。
说到桌子,Pac-Man不仅渗透到流行音乐和游戏文化,而且渗透了经济学。当即将收购的公司突然能够接管敌对公司时,它被称为Pac-Man Defense。
有240个小点在每个级别的屏幕上,每个级别的价值为10点。 4个较大的功率饼干每个价值50点。
眨眼,你会想念他 - 在原始1982 Tron电影Pac-Man由杰夫·布里奇斯(Jeff Bridges)主演,出现了客串。
在原始街机游戏中,您可以获得的最高分数是3,333,360。但是直到首次发布19年后,没有人能够实现这一目标。比利·米切尔(Billy Mitchell。从那时起,只有四个人设法与他保持联系:里克·福瑟吉尔(Rick Fothergill)(1999年7月31日),克里斯·艾拉(Chris Ayra)(2000年2月16日),蒂姆·巴尔德拉莫斯(Tim Balderramos)(2004年12月4日)和唐纳德·海斯(Donald Hayes)(2005年7月21日)。
3,333,360的原因是最高的得分是因为在256级之后,游戏变得如此故障,迷宫只有一半可见另一半是一个随机的数字和颜色,迫使您退出游戏。
当我们处于级别的主题时,您是否知道有一个芝加哥的Pac-Man餐厅名为257- 参考该杀戮屏幕?这座40,000平方英尺的餐厅位于伍德菲尔德购物中心(Woodfield Mall),并吹嘘着名为“ 1-up”,“ Game Over”或“ Midway”的鸡尾酒。
在游戏世界之外,菲律宾拳击手曼尼·帕奎奥(Manny Pacquiao)通过交换了他的名字的前两个音节-Man and Pac,被昵称为“ Pacman”。他的叔叔和第一培训师萨尔多·梅吉亚(Sardo Mejia),说他以为“男人”听起来很尴尬,所以他们称他为pacman。
正如许多游戏玩家发现的那样,可以通过游戏的每个迷宫级别进行遵循特定模式绘制(并从各种在线来源获得)以获得完美的游戏。
2011年,托鲁·伊瓦塔尼(Toru Iwatani)表达了他的兴趣创建一个唱歌Pacman。
最后,尽管当时没有人认为它会变得如此巨大,在全球范围内成长,但Pac-Man非常受欢迎迅速地。 “在Pac-Man发行后的15个月内,Namco/Bandai的售出了100,000个街机单元,粉丝在季度里花了超过10亿美元的时间来玩这场比赛。”
今天,吃豆人装饰超过 ”400种产品:动画片,早餐谷物,热门歌曲,意大利面,午餐盒,床罩和服装等。”
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照片:Koen谢谢1 Mios View |Flickr