正式宣布黑暗的灵魂三E3开始了一个热门的开端,但是出席会议的人在展厅上方的Bandai Namco剧院仔细研究了比赛。
该游戏的导演宫崎hidetaka介绍了这种放手的演示,并展示了游戏的“黑暗英雄”在敌人中与他作斗争,遍历城堡废墟并垂死了……很多次。
这是正确的:黑暗的灵魂三与以前的一期相同的自我冲动体验,以至于游戏的开发人员之一正在为人群演示冠军,在多次出乎意料的场合死亡。
但是,除了标题的困难之外,这个简短的演示还有太多要吸引的东西。
值得该系列的世界
首先,黑暗的灵魂三很大。我在演示期间看到的地图的一部分望着无休止的废弃建筑物,饱受战争torn的城堡和模糊的地牢,所有这些都可以随着任务的前进而进行探索。这场比赛的工作非常出色,将玩家带入一个充满活力的黑暗幻想世界,其中有成群的恶棍和龙一遍又一遍地战斗。
Miyazaki确保强调游戏的动态照明,布和灰烬机制,以及开放世界,这是游戏令人难以置信的图形的亮点。即使在这个alpha阶段,黑暗的灵魂三将生命呼入哥特式幻想的类型,通常只在小说中看到(或每张铁娘专辑的封面上)。
剑术有一定的深度
每个人都知道黑暗的灵魂'困难,因此游戏的战斗已经发展起来可以帮助玩家打击亡灵的成群是很自然的。尺寸不同的剑,双挥舞的刀片和方便的弓(您可以在运动过程中使用)都使玩家比以前的分期付款更快,更敏捷。
在演示中,很明显,通过某种练习,可以将这些武器和战斗风格结合起来,以进行一些充满活力的战斗,重点是机智,而不是野蛮的武力。
仍然该死
就像世界外观和升级战斗看起来多么伟大一样,黑暗的灵魂三绝对会摧毁你。因此,请准备进行调解,做一些瑜伽或绑带血压计,以帮助管理这种压力,因为您会在过程中死亡并死亡黑暗的灵魂三。
正如宫崎骏如此雄辩地总结的那样,“一切旨在基本杀死你们。”当团队在龙灯的火光上着火时,他们可能会牢记这种情绪,杀死了所有视线,所有这些都在演示的开幕时刻。
我可能只看过比赛大约10分钟,但是如果参与冠军实际制作的人需要三次尝试(E3的难度减少!),那么可以肯定地假设Namco不会使该系列最大的特许经营中的Fanefore Faster of Hardcore失望。
黑暗的灵魂三在2016年初命中PlayStation 4,Xbox One和PC。
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