血源与软件的其他Action-RPG系列中的几个相似之处黑暗的灵魂。两者都有有条不紊的战斗和惩罚难度,并且两个标题的性格进展非常相似。
但血源在一些关键方面有所不同,最著名的是游戏动作的步伐。在血源,球员因潜入行动而获得回报。然而黑暗的灵魂奖励球员用盾牌阻止并花时间,血源实际上,将健康奖励给玩家冒险。
看起来有些风险回报的设计理念将进入黑暗的灵魂3。最新一期的Edge具有所有细节,涵盖了从提高的所有速度,如此关键的后卫到游戏的新“ Ready Stance”机械师的一切。
“虽然新英雄不是猎人,但他似乎比以前更敏捷。”该杂志的摘录(通过游戏雷达)。尤其是后退,也已经加快了,长剑也更快地摇摆,没有明显的损坏罚款。”
“现成的立场”用于建立玩家配备的武器类型的功能强大的新动作。
Edge说:“这是您可以输入的姿势。 “例如,借助配备了长剑,由此产生的攻击是一种向前移动的滑动,它以足够的力量击中对手的后卫;后来,我们将使用伟大的剑向上冲锋,向上冲动,将敌人发射到空中,然后猛击,然后回到地面并在此过程中造成巨大伤害。”
该杂志说,短弓也将得到许多改进,并指出,从软件中,似乎强调了各种武器的潜在范围,这为通过屏蔽和反击的封锁和反击打开了更多的战斗可能性。听起来游戏节奏会加快,但不是黑暗的灵魂和血源将不再是不同的。
黑暗的灵魂3计划于2016年某个时候发布。