全球游戏社区很大,而且越来越大 - 目前是915亿美元的市场。话虽这么说,在线视频游戏流是大型企业不足为奇的不足为奇也是如此。
根据YouTube分析专家管状,该网站上的所有上传中的15%都是与游戏有关的(Minecraft拥有大多数视图的头把交椅,高达627亿次)。
今年早些时候,YouTube宣布一系列对其流功能的更新,其中最值得注意的是向HTML5播放的转变(与缓慢衰减的闪光相反)。不久之后,该公司宣布即将推出其游戏部门 - YouTube游戏,专门为游戏社区建立和组织。
该项目拥有超过25,000个标题,希望将游戏新闻,评论和实时视频合并为一个简化的应用程序和网站。它拥有像高架速率流在60fps,DVR并自动转换为YouTube视频 - 所有这些都是为了使游戏文化成为YouTube文化的一部分。
但是,YouTube并不孤单,也没有进入没有竞争的市场。今年夏天早些时候,Twitch(现已拥有的Amazon拥有的视频游戏内容流应用程序)也加入了公司队伍沟渠Flash使用JavaScript和HTML5探索新的选项。
而Twitch仍然是游戏的领导者 - 考虑到43%在所有实时视频流流量中,在ESPN和WWE领先的数英里处 - YouTube Gaming的发布会将如何挑战这一垄断。
尽管计划于今年夏天晚些时候发布,但Android应用的测试版本是泄漏本星期。