魔术一直是一个敏感的主题黑暗的灵魂。在原始恶魔的灵魂根据许多玩家的说法,使用魔术是“简单模式”。
在第一个黑暗的灵魂,魔术大大扩展了,但许多人认为任何人不是使用魔术处于严重的劣势。这个问题仅在黑暗的灵魂II- 唯一的途径血源首先,避免这种命运几乎完全忽略了魔法。
为了黑暗的灵魂三,导演宫崎骏(Via GameInformer)正在回到绘图板。魔术将几乎完全大修黑暗的灵魂三- 这不只是重新平衡咒语的伤害并增加一些新图形。坦率地说黑暗的灵魂三对于那些跳过原始的人来说,几乎无法识别的魔术系统几乎是无法识别的恶魔的灵魂。
首先,引入的“弹药”系统黑暗的灵魂(在咒语需要补充之前,玩家只有一定数量的镜头)是过去的事情。为了黑暗的灵魂三,从软件开始,它将返回更传统的魔术点(MP)栏,随着时间的流逝,它将再生。基本上,新系统将无需返回篝火以获取更多弹药。
宫崎骏说:“通过将魔术管理系统更改为MP计划,选择和利用率应该会增加。这样我们就可以更好地阐明管理项目和魔术的差异。”
使魔术更可用是否可以改善游戏玩法或进一步启动垃圾邮件还有待观察。考虑到宫崎骏的往绩,球迷们绝对应该期待前者……但是您还不应该排除后者。
黑暗的灵魂三定于明年年初推出。