如果您抓住了直到黎明对于上周的PlayStation 4,您已经深入研究了游戏以及游戏的故事。尽管其他游戏已将视频游戏作为讲故事的设备,但直到黎明使用蝴蝶效应将其进一步发展,并让您确切知道游戏中的选择何时以及如何影响结果。
当然,这不是一个新概念,但是索尼为直到黎明,这是开发人员如何将视频游戏作为讲故事的媒介的趋势的一个例子。
当然,这并不是新事物:在整个视频游戏的历史上,开发人员都使用视频游戏来讲述故事:实际上,随着1990年代的旧点击冒险,讲故事是激励玩家继续玩游戏的必要性。经典加布里埃尔·奈特系列,幻影和第11小时故事是游戏玩法不可或缺的故事:那些使玩家想要完成每个难题并揭开每个谜团的小事情,并确切地找出一切都在播放和结束。
最初的单击冒险游戏之一提供后果的选择是Tex Murphy系列:系列的第四场比赛,潘多拉指令,1996年发行,甚至提供了不同的结局,具体取决于您在游戏中做出的选择。
那么,视频游戏使他们如此出色的讲故事设备是什么?
“视频游戏取得了其他形式的讲故事的东西,”wadjet眼游戏,背后的生产者Technobabylon和布莱克韦尔系列。 “他们把你带入了经验。你正在使事件发生,或者事件正在发生。这并不容易实现,但是当它做得正确时,就没有像这样的经验。”
的确,玩电子游戏比观看电影或电视连续剧更多。和直到黎明,例如,随着玩家被迫决定谁的生命和死亡,场景停顿下来:有时,玩家必须迅速做出选择。这种互动意味着玩家成为故事的一部分,而不仅仅是不活动的参与者。
Pinkerton Studios的Jane Jensen和经典的Gabriel Knight视频游戏背后的作家Jane Jensen说:“关于电子游戏的事情是如此身临其境。” “您实际上是扮演主角的角色,所以当情感事件(好事)发生在那个角色上时,它非常有力。给你。它有可能与书籍或电影中的角色感到更牢固的联系。”
玩家与角色建立情感联系:询问任何玩过Telltale的人行尸走肉游戏:许多人在玩这些游戏时经历了严重的情绪,包括恐惧,兴奋和悲伤。正是这些情绪推动了故事的向前发展,使玩家希望继续玩耍,看看他们在情感上依恋的这些角色会发生什么。
“对我来说,游戏是目前最令人着迷的讲故事的媒介,”Inkle Studios,后面的公司80天,《时代》杂志2014年度游戏。 “我们知道,互动性可以以有力的方式使玩家沉浸在一个故事中,并且我们知道游戏不仅令人兴奋,恐惧和恐惧,而且还可以幽默,热情和悲伤。但是,规则仍在写作,我们每天都会发现新的工具和问题,每天都会发现新的工具和问题。如果您为电影而写的是您的一百个场景,那么您可能会为游戏而撰写任何东西,而是要为您创作的东西,那么您会为您创作。这对您和您的听众来说都是令人振奋的经历。”
视频游戏的技术非常适合讲故事,尤其是随着技术不断发展和变化。现在,随着虚拟现实变得越来越少,现实的现实越来越大,游戏中的讲故事将变得更加重要。这意味着视频游戏不断提供新的方式,可以在完全不同的水平上与玩家提供交互性和情感联系。
“电子游戏是有史以来最令人兴奋,最流畅的媒介,”卢克·惠特克(Luke Whittaker)说状态,屡获殊荣的开发人员Lumino City。 “它们可以是图形,纹理,听觉,动力学,二维或三维的图形,甚至在VR空间中,它们都可以成为这些组合的任何组合,这意味着它们可以汇集许多讲故事的方法,而新形式的出现是令人兴奋的前景。”
这些新想法之一是互动电影的概念。尽管这个想法并不新鲜,但游戏开发人员最近将其作为一种讲述故事的方式,同时让观众参与讲故事。丢失的, 经过Zandel Media,就是一个例子。
但是,将类似互动的东西以保持玩家娱乐和沉浸的方式具有某种才能。
Zandel Media的创始人Simon Tremblay说:“最重要的是要知道何时让玩家履行自己的角色。” “玩家必须能够采取有意义的行动才能成为故事的一部分。视频游戏的优势在于它能够在许多层面上传达故事。电影摄影将传达情感。游戏玩法将传达动作,后果和次要对话。最后,环境将提供后言和上下文。作者必须始终牢记这一点。””
当然,随着游戏越来越多地参与互动讲故事,因此提出了很多问题。一个这样的问题经常辩论是:视频游戏艺术吗?尽管许多人反对这一事实,但许多游戏的故事比电影(一种大多数认为艺术的媒介)具有出色甚至更好,但台词却模糊了。另一个问题涉及到现在定义什么是视频游戏的实际定义:互动电影实际上是一部游戏吗?是直到黎明,这非常着重于与故事,游戏或互动电影互动的玩家?
“随着时间的流逝,这些游戏变得越来越深,更加复杂,并且在影响力和主题方面变得更加多样化。”什么南瓜工作室,负责即将到来的Hivswap。 “仍然可以做很多事情来推进艺术,而且肯定有很多关于游戏,游戏,挑战概念,作者控制与玩家互动的概念以及“游戏”本身的定义以及谁有权决定游戏是什么,无论是什么,
“其中一些讨论比其他讨论更值得。作为游戏设计师和叙事设计师,我研究并试图从过去作品的成功和失败中学习,对媒介的可能性保持开放的态度,并运用我的手艺来创造最引人注目,娱乐性和令人震惊的交互作用的作品。”
照片:超大游戏
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根据尼尔·塔帕里亚(Neal Taparia)的说法我是一个难题,视频游戏的技术使它们非常适合讲故事,尤其是随着该技术不断发展和变化。现在,随着虚拟现实变得越来越少,现实的现实越来越大,游戏中的讲故事将变得更加重要。这意味着视频游戏不断提供新的方式,可以在完全不同的水平上与玩家提供交互性和情感联系。