Square Enix在TGS 2015上以演示模式介绍了Dragon Quest Builder,这充满了惊喜。即使它始终如一地努力抛光外观并增加新元素,游戏仍然显示出其遗产。
Minecraft是开始扮演Dragon Quest Builders时想到的第一件事,但是直到后者成为Mojang和4J Studios创作的真正竞争对手,必须进行一些改进。
常见元素很容易辨别,库存栏是第一个弹出的元素。此外,还有一条设备带,您可以在其中装饰各种武器和工具,您可以通过按下D-Pad上的上/向下来浏览它。要挖掘,您通常就像在游戏的预告片中一样使用锤子。
如果您认为所有行动都是直观的,请再考虑一下。即使为了挖掘这样的基本任务,游戏玩家也应该知道,一个简单的攻击/挖掘(正方形按钮)仅击中与您相同级别的对象。 L1和R1按钮允许您将锤子瞄准位于比您高或低的块上,而如果您想瞄准并击中高于或以上的敌人或块,则肩部按钮可以解决问题。说到挖掘,该演示将垂直移动性限制为向下大约四个级别,向上限制了40个级别,从而使其与前任相比,它的开放世界少。
进入游戏的独特方面,一般视觉效果很可爱,并忠于Dragon Quest Spirit。四处走动和执行动作感觉完美无瑕。与Minecraft的“在水中跳跃并学习游泳”的方法相比,由于其原理图系统,Dragon Quest Builders具有软学习曲线,该曲线向您展示了如何轻松构建东西。一个有趣的补充是,您构建的定居点将逐渐吸引NPC。
游戏玩法将从第一人称模式中受益。从第三人称中的控制措施的摆弄中,很明显,对于在封闭空间中进行精确的瞄准和有效工作,第一人称是至关重要的。
开发人员宣布,该游戏将具有故事模式和广告系列目标,但这是玩家选择如何以及何时完成他们的选择。在终极的老板战斗之后,建立您的立方体间隔世界可以无限期地继续。但是,对于那些只想与社区共享创作的人,将有一种和平模式。
该演示仅提供游戏全部潜力的一小部分。一些游戏调整和几个小说元素可能有助于开放世界的RPG施工游戏与Minecraft的na缩比较背离。
2016年1月28日,Dragon Quest Builders将在日本以PS4,PS3和PS Vita发行。目前,还没有有关国际发布会的信息。