AMD利用GDC(游戏开发人员会议)介绍他的FidelityFX超级分辨率(FSR)3.1。没有陷阱,最新版本是3.0。
一个更美丽的图像
丽莎·苏(Lisa Su)领导的公司图像扩展和生成的开源技术的最后一次迭代偶尔会导致几种改进,而不是前一项,如果我们以所提供的比较为基础,则与2.2相比。
第一个声称的是在某些情况下的视觉缩放质量的提高。在其新闻稿中,AMD列出了三个主要进步因素。
首先是时间稳定性的改善。不用行话说话,这是图像的闪烁 /闪烁的减少。另一个进步是更好地保护细节。在那里,它进行了解释。最后,与幽灵图像减少有关的最后一幅涨幅;同样,无需考虑这个问题。
为了说明其词语,AMD提供了以下插图:

免费的,发布的,发行的框架
FSR 3.1的另一个关键要素是缩放比例的分离和图像的产生:FR过程的分离,框架生成。 FSR 3.0的这一组成部分已经比单独进行缩放的材料要求更高。所以她已经有点相距了。

FSR 3.1因此操作完整的分离。假定的离婚必须允许生成AMD FSR 3.1图像通过其他缩放解决方案进行操作。主要是NVIDIA DLSS,以免命名,而是Intel Xess,该解决方案不提供任何FR。
几个月前,一个模师通过在NVIDIA的DLSS中注入FSR的FR来运营这种不团结。上个月,数字铸造厂还测试了此mod。
为什么是mod?因为DLSS 3的FR保留用于GeForce RTX 40系列。

NVIDIA通过特定于体系结构Ada Lovelace的光流加速器来证明的选择是合理的。 AMD的FR受到限制较低,将其开放给DLSS,允许GeForce RTX 30系的持有人从中受益,同时保留了深度学习超级抽样来自Nvidia,比缩放领域的FSR更具定性。
最后,FSR 3.1提供了Xbox游戏的Vulkan和Development套件(GDK),而“ FidelityFX API促进了开发人员的错误解决方案,并确保与FSR的未来版本的兼容性”小巷AMD。
该公司规定,当FSR 3.1将在GPUOPEN上使用FSR 3.1时,它将提供更多信息 - 我们不知道何时。关于支持FSR 3的游戏数量,或者很快导致这样做,参考文献40中的AMD。
来源 : AMD