AMD 利用了 GDC(游戏开发者大会)展示其 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 3.1。没有陷阱,最新版本是3.0。
更美丽的画面
由 Lisa Su 领导的公司推出的最新版本的开源图像缩放和生成技术比之前的技术有了一些改进——如果你看一下所提供的比较的话,甚至超过了 2.2。
第一个要求是在某些情况下提高缩放的视觉质量。 AMD 在新闻稿中列出了取得进展的三个主要因素。
第一个涉及时间稳定性的改善。不用行话来说,就是减少图像闪烁。另一个进步包括更好地保存细节;在那里,这是不言自明的。最后,最后一个改进涉及重影的减少;再说一次,没有必要纠缠这个话题。
为了说明其观点,AMD 提供了以下插图:

解放、交付的框架一代
FSR 3.1 的另一个关键要素是缩放和图像生成的分离:从 FR 过程中,帧生成。 FSR 3.0的这个组件已经比单独升级有更高的硬件要求;事实上,她因此已经有点疏远了。

因此,FSR 3.1 实现了完全分离。这种假设的分离应该允许 AMD FSR 3.1 图像生成与其他缩放解决方案一起使用;主要是NVIDIA的DLSS,更不用说,还有Intel XeSS这种不提供任何FR的解决方案。
几个月前,一位改装者将 FSR 的 FR 注入 NVIDIA 的 DLSS 中,造成了这种不团结。 Digital Foundry 上个月也测试了这个模组。
为什么是模组?因为DLSS 3 的 FR 是为 GeForce RTX 40 系列保留的。

NVIDIA 通过专门针对 Ada Lovelace 架构的光流加速器证明了这一选择的合理性。 AMD 的 FR 限制较少,将其开放给 DLSS,允许 GeForce RTX 30 系列的持有者从中受益,同时保留深度学习超级采样来自 NVIDIA,在扩展领域比 FSR 更定性。
最后,FSR 3.1 带来了对 Vulkan 和 Xbox 游戏开发套件 (GDK) 的支持,同时“FidelityFX API 使开发人员能够更轻松地解决错误并确保与 FSR 未来版本的兼容性”AMD 声称。
该公司表示,当 FSR 3.1 在 GPUOpen 上向开发人员提供时,它将提供更多信息——我们不知道什么时候。关于支持 FSR 3 或可能很快支持 FSR 3 的游戏数量,AMD 提到了 40 款游戏。
来源 : AMD