AMD 已经为 Playstation 5 和其他 Xbox 系列供应中央处理器和图形处理器,今天继华硕之后,推出 Ryzen Z1 和 Ryzen Z1 Extreme 芯片。在ROG Ally和Steam Deck之间,AMD也会成为便携式游戏机之王吗?
华硕来了刚刚正式确定了 ROG Ally 便携式游戏机的确切技术表AMD凭借Ryzen Z1 Extreme芯片掌控了计算能力。 Z1 Extreme 远非华硕独有的定制芯片,而是与其妹妹 Ryzen Z1(进一步阅读)一起正式进入 AMD 的 APU 目录 (1)。了解AMD打算利用这次全球首发的机会,尝试打造新的产品类别赌博与其他合作伙伴移动。
另请阅读:我们尝试了华硕 ROG Ally:我们更喜欢它而不是 Steam Deck 的五个原因(艾薇儿 2023)
AMD 深谙游戏之道:十年来,两大主机厂商索尼和微软将其芯片(PS4 & PS5、Xbox One & Xbox Series)的命运托付给了 AMD。
因此,对于第一代移动游戏机处理器,AMD 提供了两个参考:Ryzen Z1 和 Ryzen Z1 Extreme,华硕为其 ROG Ally 保留了后者。两款芯片基于相同的基础打造,即4nm制程,可能的配置在15W到30W之间,Zen 4代CPU部分和RDNA 3代GPU部分。
型号 | CPU:核心/任务 | GPU:图形单元 (CU) 数量 | L3 高速缓冲存储器 |
AMD 锐龙 Z1 至尊版 | 8 / 16(禅 4) | 12 CU (RDNA3) | 24 钼 |
AMD 锐龙 Z1 | 6 / 12(禅 4) | 4 CU (RDNA3) | 22钼 |
差异不在于设计,而在于芯片的验证:最好的芯片具有 8 核/16 任务 CPU、具有 12 个计算单元 (CU) 的 GPU 和 24 MB L3 缓存。稍微不太完美的芯片可以满足 6 个核心/12 个任务,只有 4 个 CU 和 22 MB 缓存。因此,AMD 已经拥有一系列“游戏”芯片。这不是第一次,远非第一次。当 AMD 开始设想此类处理器时,移动性确实是 AMD 愿景的核心……大约二十年前。
(1):加速处理单元(加速计算单元)
长期战略
2023 年标志着的不是战略的落实,而是长期愿景的落实。长期来看:AMD 在推出 Fusion 项目后收购了 ATI。一个旨在将 CPU 和 GPU 集成在同一块芯片上的项目(我们正在谈论死)。 2011 年,第一个 APU 诞生了,代号为 Llano。
尽管在当时颇具创新性,但英特尔这个永恒的挑战者一开始却很难令人信服。随后英特尔也推出了移动芯片。其中集成的图形部分当然不是很强大,但在很长一段时间内,CPU 都比 AMD 提供的要优越得多。
另请阅读: Ryzen 4000:我们解释为什么AMD的这款“超级处理器”可以撼动英特尔(2020 年 3 月)
当前的移动战略无疑可以追溯到 Ryzen 4000 Mobile 和我们在 2020 年测试的著名 Ryzen 4800U。根据我们的测试,这一代芯片是第一款提供 SoC 的芯片,其中 CPU 和 GPU 部件提供了足够的性能水平,可以在 1080p 下舒适地玩最近的 3D 游戏。 AMD 借助 Zen 和 RDNA 开发了两种能够以一致方式提高性能的架构。这些芯片就像锐龙 6800U或者来自Steam Deck的“Aerith”芯片完成了这些技术块的验证。今天,两款芯片的诞生,甚至可以轻松运行最新的 3D 游戏。问题是 Ryzen Z1 和 Z1 Extreme 之间的真正性能差距是什么。在那里,答案比预期更难找到……
质疑的绩效衡量标准
让我们从我们所知道的开始:在华硕 ROG Ally 中,在芯片被推至最大 TDP(因此为 30W)的情况下,我们应该能够受益于显示功率为 8.6 TFLOPS 的高性能。因此,我们预计以每秒 60 帧的全高清速度玩《赛博朋克 2077》(毫无疑问,细节水平较低)。在短暂拥有这款游戏机后,这一承诺似乎可以通过这款游戏机的 Ryzen Z1 Extreme 实现,其图形效率比 Steam Deck 高出 5.2 倍。根据 AMD 工程师的计算,比 Nintendo Switch 的 Tegra X1 多了 21 倍。这是可以理解的:最初的 Nvidia Tegra X1(当时采用 20 nm 工艺,后来采用 16 nm 工艺)与 Z1 Extreme 4 nm 工艺相隔多年。
然而,要小心围绕万亿次浮点运算(原始计算)和每秒帧数的实际性能得出的仓促结论。操作系统、不同技术“层”以及软件驱动程序的影响比理论性能指标更重要。既然我们谈论的是理论表现,我们在 The Verge 的同事收集的 Powerpoint 幻灯片揭示了来自 AMD 传达的规格或 AMD 基准测试的奇怪不一致。
通过分析全高清(无 FSR 缩放)的本机性能结果,我们没有看到这两种芯片之间的所有预期性能差异 - Z1 Extreme 集成了 12 个 CU,而 Z1 仅集成了 4 个 CU。虽然配备图形核心的 ROG Ally 芯片要好三倍,但两种 APU 之间的性能差异充其量只是 Z1 Extreme(《荒野大镖客:救赎》)的 2 倍,最坏的情况下,在 DOTA2 中几乎为零。
只有对两台机器进行对比试验,才能做到去麦去糠。这应该在未来几个月内发生。因为除了多年来一直致力于这种游戏机格式的中国小玩家(GPD、Aya、OneXplayer)之外,很明显,竞争对手正在对华硕游戏机及其芯片产生极大的兴趣……甚至已经在竞争机器上工作。
控制新格式的芯片
自从游戏不再是一个利基市场并占据许多 PC 玩家收入的很大一部分(有时甚至超过某些人的 25%)以来,已经有好几年了!但由于价格大多超过一千甚至两千欧元,“严肃”的游戏电脑代表着一笔相当大的投资。这是游戏机市场比游戏 PC 市场规模大得多的原因之一(除了其他原因,例如简单性)。
另请阅读:ONE X PLAYER mini,一款运行 Windows 11 的中国游戏机,其功能远不止 Steam Deck 或 Nintendo Switch(2022 年 7 月)
然而,Z1 带来了完全不同数量级的销量承诺……如果 AMD 能够控制价格的话!虽然 ROG Ally 的价格未知,但可以肯定它不会超过 1000 欧元。你只需看看像 OneXPlayer 这样的小玩家如何设法发布 1100/1200 欧元左右的机器,就能想象像华硕这样更强大的玩家有能力降低入场券。得益于更好的产量和对其工业工具的更好控制。
在Steam Deck攻击之后,如果华硕用ROG Ally进行测试,那么似乎可以肯定,不仅是中国品牌,而且最重要的是戴尔(已经尝试过)的“传统”PC2020 年外星人 UFO),宏碁等人打着各自游戏品牌的旗号,从他们的帽子里变出了一台机器。他们的核心是 AMD 芯片。至少现在是这样。
Nvidia 和 AMD 控制游戏,那么 Intel 呢?
AMD 及其竞争对手 AMD 控制着各个游戏领域。 AMD 为索尼和微软的家用游戏机、一些带有集成 GPU 的个人电脑以及便携式“个人电脑游戏机”的新兴市场提供支持。 Nvidia 在 PC 领域(Steam 的市场份额超过 80%)和 Nintendo Switch 的轻游戏领域占据主导地位。如果说 Nvidia 多年来一直在开发最好的架构,那么 AMD 在新一代机器上拥有优势。一方面是因为公司知道如何为客户服务。还因为它是两者中唯一允许利用 PC 目录所需的兼容性的产品。 Nvidia 在设计一款带有 x86 CPU 的一体化芯片之前无法做到的事情(从纸面上看,这应该很快就能实现)IFS 2.0 的出现,英特尔可能“租用”其IP)。
还有另一个在PC领域理论上非常合法的玩家,似乎拥有攻击AMD的武器:巨头英特尔。和他一样,他设计了带有集成 GPU 的 x86 芯片。但英特尔仍然存在弱点,例如由于雕刻较粗糙而导致能耗更大。以及 Xe GPU,其效率低于 Ryzen Z1 使用的强大 RDNA3 架构。或者甚至软件兼容性较差(但明显有所改善),以及游戏领域比 AMD 更薄弱的环节。但这个巨头拥有一项技术发展:Intel 4 雕刻、新的图形架构等。
与此同时,AMD 正在稳步在便携式 PC/游戏机领域确立自己的地位,暂时没有竞争。如果英特尔和英伟达不采取任何行动,很可能成为游戏机皇帝。
来源 : AMD