当我们告诉自己他不存在,但我们仍然想见到他时,人们以一种近乎幼稚的热情等待着他,就像圣诞老人一样。苹果的混合现实耳机在 WWDC 上基本上没有出现,但当你仔细想想,它已经存在了,有无数的新功能、细节、大大小小的创新。
在友善但略显紧张的导游的陪伴下,我们轻快地穿过 Apple Park 明亮的走廊,直到那时禁止大批记者进入,我们甚至还没有触及苹果母舰隐藏的秘密。
在 WWDC 开幕前几分钟,透过俯瞰外面的大凸窗和一片具有传奇色彩的草地,我们看到了一些为开发人员在露天组织的研讨会。似乎没有一个是关于虚拟现实的。增强现实只是在列表中,但仅此而已。正是在这一刻,我们几乎可以肯定,我们对苹果混合现实 (MR) 耳机发布的有点疯狂的希望只不过是:有点疯狂的希望......
最新的传闻是真的:未来将是晚些时候,最早是在今年年底,这对于那个惊讶的孩子来说太糟糕了,因为他们永远不会远离控制我们有幸成为的科技记者的操纵杆。
于是我们就跟着主题,下定了决心,直到iPadOS 16的呈现。在Stage Manager的演示面前,我们忍不住笑了。无论正确与否,我们很难不将其视为 20 世纪 90 年代末的创新界面(KDE 和 Gnome 处于领先地位)的提醒。最重要的是,很难不区分为虚拟现实耳机设计的界面的基础知识。 Stage Manager 是一个软件包,可满足与环境隔离的需要,使您能够集中精力,同时为应用程序提供空间,并确保其他内容触手可及。
二维布局,额外的深度效果,整齐清晰的窗户组织,可以轻松移动,这一切都具有 3D 虚拟办公室的氛围……适合今天,也适合明天。
一睹未来 VR 界面的风采?
对我们来说,Stage Manager 是苹果公司在其发展道路上撒下的一颗小石头,它似乎直接通向其 VR 或混合现实耳机。一组分散的砖块很可能会在未来的产品中占据一席之地。我们列出了其中的一些,杂乱无章的硬件或软件砖块,既是为了在彗星上绘制计划的乐趣,也是为了提醒苹果如何按照自己的节奏、按照自己的条件耐心地构建事物。
他对集成的掌握,他对技术渗透的品味,他将元素逐渐集成到市场上已有设备中进行测试的艺术,然后再将它们放入另一个新产品中,所有这一切都准备好玩一场捉迷藏游戏。 ,即使这意味着走得太远,即使这意味着犯一点或很多错误。因为诱惑太强,无法预见未来。
毕竟,macOS 变成了 iOS,iOS 又演变成 iPadOS,然后是 watchOS,每次都适应新的用途,适应新的产品。这一进程的每个阶段都在未来真正成形之前勾勒出未来的轮廓。
如果我们继续沿着这条想象中的软件道路前进,我们显然会发现很多机会来一睹正在默默准备的未来,一种正在扩展、铰接和集成以形成似乎倾向于 VR/MR 耳机的整体的软件产品。
我们不会冒犯地说 App Store 是一体的,这是显而易见的。苹果怎么能放弃自 2008 年在 iPhone 上推出以来一直在各个平台上使用的模式呢?
小步骤实现大飞跃
但还有其他一些新软件和功能特性具有虚拟现实的味道。拟我表情就是这种方式的明显而有趣的化身,它是一种以虚拟化身的形式表现自己的常见方式。而且,在 WWDC 2021 因新冠疫情而进行的“去物质化”主题演讲中,蒂姆·库克没有上台吗? 在充满兴高采烈的拟我表情的史蒂夫·乔布斯剧院?未来已经来临,对吧?
此外,像 SharePlay 这样的功能在虚拟现实耳机的环境中也将受到特别关注。如何更好地分享内容——尤其是 如果它很壮观并且由乔恩·费儒制作...... – 虚拟现实是什么?巨大的屏幕就在你眼前,朋友以化身的形式出现,通过 FaceTime 进行公开和非正式的讨论。
今年,FaceTime 得到了丰富,并且更多地集成到了 Continuity 中。它采用 Handoff 功能,让您回家后可以在智能手机上开始视频对话,并在 Mac 或 iPad 上完成(今天),以便始终拥有最佳屏幕在您眼前...显然,明天,最亲密、最个性化和最大的屏幕可能是苹果虚拟现实耳机的屏幕。
以下是一些随着时间的推移而开发的软件功能,这些功能将在 realOS 中占据一席之地(如果这是它的名字的话)。但还有其他几十个。例如,在“消息”中,甚至在“邮件”甚至“聚光灯”中的一些新视觉功能。
软件和硬件,合二为一
在现实与数字信息交织在一起的混合世界中,我们还可以想象某些技术(例如 iPhone 13 Pro 的影院模式)将在这款耳机中占有一席之地。
能够根据您的需要、您正在做的事情,动态改变锐度区域、模糊背景以突出显示人物或显示其他数据,所有这一切都使有点像小工具的功能成为新的兴趣,增强了相关性,超越了简单的视频方面。
显然,iPhone 上为摄影部分所做的所有工作都将被重用。无论是软件的掌握还是组件的掌握。
对于软件部分,近年来,在集成到 Axx 和 Mx SoC 中的神经网络的推动下,计算摄影的力量不断增强,这是实现 Apple 虚拟现实、增强现实或混合现实设想的无可争议的途径。
视觉搜索、即时剪辑功能、人脸识别、图像中的文本识别,甚至现在甚至是视频中的文本识别,今天很有意义,但明天将具有更多意义,在一个屏幕不仅仅是一切的界面中,但将其叠加在现实之上。
对于硬件部分,激光雷达出现在 iPad Pro 和 iPhone Pro 中,以增强(除其他外)增强现实体验和测量精度,以提高弱光下照片的速度和质量。 , 根据反复出现的谣言,头盔中也会存在。
这是这种技术渗透的另一个例子,也是这种早期整合到上市产品中的艺术,这仍然是研发的核心要素。我们可以想象当实验被集成到每天使用的数百万台设备中时会带来什么。
还是在硬件方面,我们如何想象AirPods Pro和Max在降噪、空间化发声等领域所开展的工作呢?不会用在混合现实耳机/面罩中吗?
同样的情况也适用于看似无关紧要的细节,但它们证明苹果重用了它已经开发和完善的概念和想法。因此,自问世以来一直是 Watch 亮点的数字表冠,在 AirPods Max 中也占据了重要地位。而且,根据一些传言,她也将成为即将推出的混合现实耳机的一部分。如果这个想法很好,人体工学经过验证并且用户已经习惯了,为什么要剥夺自己呢?未来也来自于现在和过去的习惯。
从一堆钥匙到真正的增强现实
因为,就像所有看得远的巨头,或者提前计划好几十步棋的玩家一样,苹果在我们没有立即理解其重要性的情况下就下了棋子。
iPhone 11 和 AirTags 中引入的超宽带(UWB 或超宽带)技术的使用在 WWDC 2022 期间呈现出全新的维度。
早在 2020 年,苹果就通过 iOS 14 推出了框架受洗礼附近互动,它承诺 iPhone、增强现实、虚拟对象和其他真实对象之间的交互。不同设备之间的交互,由 Apple 设计,例如 iPhone 和 Watch,或者可能由第三方制造。
今年,苹果在 iOS 16 中更进一步,描绘了一个场景,借助这项技术,游客可以在真实的环境中被引导,找到附在一组丢失的钥匙上的 AirTags。屏幕上将出现箭头,指向正确的方向。
最初,一切都将通过智能手机的屏幕进行,但你不需要成为一个梦想家,就能想象所有这些迟早都会出现在耳机或混合现实眼镜中。各个部分正在一点一点地就位。
未来之心
最后,显然,最后一块拼图可能已经被放在我们眼皮子底下,我们不假思索。 M2 迎来了第二代 Apple Silicon SoC。它让新款 13 英寸 MacBook Air 和 MacBook Pro 焕然一新。它做出了伟大的承诺,更多的动力,甚至更少的消耗。
马克·古尔曼(Mark Gurman)的消息人士似乎知道他们在说什么,他表示,有两点给苹果的虚拟现实耳机原型带来了问题。 它显然包括 M1 Pro 的同等产品……
新一代芯片受益于改进的 5nm 雕刻工艺,发热更少,可产生同样多甚至更多的功率,我们说,在会议上一次没有提到的虚拟现实耳机仍然是在那里、无处不在、无时无刻。
由于太想看到它,我们可能错过了一些明显的线索(或者现在误解了其他线索,我们已经准备好识别它)。
仍然存在一个确定性。在硅谷的历史中,就像在创新的历史中一样,进步并不是凭空出现的。未来正在一步步构建,未来与时俱进。苹果的耳机也一样。