Vision Pro 的发布已经是一个多月前的事了,对于许多人来说,这并不是一件大事:这款耳机仅在美国销售,绝大多数人没有能力买得起这样的设备…… Vision Pro 看起来不像是一款定义明确的产品,而更像是苹果公司“空间计算”理念的草图。尽管如此,Vision Pro 是否比其原型状态所暗示的更好?
Vision Pro 在使用的最初几个小时内效果甚微:我们花时间测试苹果及其合作伙伴提供的所有“体验”。但最终,我们很快就会看到沉浸式视频、3D 内容和其他具有强大“哇”潜力的应用程序。
恐龙跳到你的喉咙上,以及 180 度视频的眩晕感(反正这样的视频并不多),过一段时间后就不再真正产生效果了。这就是我们最终要问的问题:但是这个“东西”有什么用途呢?由于苹果似乎还没有找到将 Vision Pro 转变为必备设备的“功能”,因此第一批用户需要想象它所带来的生活。
被遗忘的耳机,而不是电池
苹果可能会将 Vision Pro 描述为“太空计算机”,但该机器仍然是一款耳机,其戴在头上的效果不容忽视。与 Mac、iPad 或 iPhone 相比,该设备在使用时(或不使用时)无法被擦除。
然而,经过一个月的日常佩戴 Vision Pro,我们不得不承认我们已经习惯了它的存在,重量不再是真正的问题。体重减轻几十克是值得欢迎的,这是肯定的,但是通过使用经过良好调整的双环安全带,您最终会习惯头上的这个小工具。另一方面,不变的是头盔佩戴者的外貌:你周围的人总是会用滑稽的眼神看着你……
Vision Pro 最烦人的地方是外部电池,其大电缆最终总是缠绕在扶手上或阻碍手的运动。这一次,您不可能忘记这个又大又重、又不知道存放在哪里的配件。如果至少它能提供良好的自主性的话……电池为耳机提供的 2 小时左右的时间显然不足以长时间使用;它最终会不断地插入电源,这进一步降低了它的实用性。
视频里很给力
如果说 Vision Pro 有一件事做得很好,甚至非常好的话,那就是播放视频,尤其是 3D 视频。该耳机可以让你拍摄 3D 照片和视频,就像 iPhone 15 Pro 一样,这让假期回忆和其他珍贵时刻看起来不真实(或太真实)。
但在使用的第一个月中,尤其是 3D 电影取得了胜利。电影院中的 3D 通常是一种噱头,可以让你卖得更贵一些,但当 3D 融入导演的项目时(例如詹姆斯·卡梅隆的情况),那么视觉效果就值得了。
Vision Pro 使 3D 恢复了昔日的辉煌。再见阿凡达2,沙丘或者一部轻松的超级英雄电影,无论剧本或解释的质量如何,都可以在舒适的家中,在比电影还大的屏幕上观看。最大的电视,它仍然相当令人惊讶,尤其是当完全沉浸在 Apple TV 应用程序或迪士尼+。
这种体验还支持最新的时尚技术:4K、HDR,甚至 HFR(高帧率,每秒投射的帧数高于平均水平)。不要忘记卓越品质的空间音频,包括低音:这是一场视觉和耳朵的盛宴,足以让您忘记 3D 电视、电影院甚至最先进的家庭影院的记忆!
然而,一切都不是完全完美的。在非常黑暗的环境中,非常明亮的视频可能会导致眩光和难看的反射。苹果总是可以尝试通过软件更新来改善这种情况,这个问题很大程度上与光学有关,而且它会一直存在。为了减少这种情况,您可以随时移至更明亮的环境,以避免对比度太强。
如果 Vision Pro 可以转变为豪华家庭影院设备,那么它也是一款极其孤独的设备。两个人不可能同时享受它,除非对方也戴着耳机,但即使在这种情况下,我们也找不到一起分享相同体验的乐趣。
生产力隧道
对于许多人来说,在良好的条件下观看电影并不足以证明苹果 3,500 美元的收费是合理的(尽管家庭影院设备的价格可能要高得多)。苹果公司对 Vision Pro 的承诺之一是“清理办公室» 打破屏幕的紧凑框架。
在某种程度上,确实如此。借助 Vision Pro,您的直接环境可充当桌面,您可以在其中固定应用程序窗口。结果,耳机用户会发现自己被应用程序包围,沉浸在完全脱离办公室的环境中。一个月后,这个承诺得到了兑现。
在没有窗户的狭窄办公室中 24/7 进行远程办公的人们,甚至是那些想要工作而不需要整天忍受同事的员工,肯定有充分的理由犒赏自己使用 Vision Pro(或者记下成本! )。如果你足够幸运拥有一台Mac,那么在耳机中显示电脑屏幕是非常容易的,并且可以无限放大。
虽然该虚拟显示器仅限于 4K 分辨率,但 Vision Pro 的屏幕定义清晰,阅读文本不会造成任何问题。然而,我们不会建议图形设计师投资该设备 - 对于他们来说,专用显示器仍然必不可少 - 但所有那些必须处理文本、基本软件或更一般的办公用途的人都将非常适合。但是,请注意我们将返回的应用程序的缺点。
然而,visionOS 仍然是第一个版本。从很多方面来说,这都是一个测试版。因此,Vision Pro 仅限于单个 Mac 屏幕,这对于习惯在多个外部屏幕上工作的用户来说可能是一个问题。因此,可以理解的是,始终可以将visionOS应用程序窗口定位在Mac的虚拟屏幕周围,但并非所有您习惯使用的应用程序都不一定在visionOS上可用。
由于耳机的操作系统还很年轻(尽管已经发展了很多年),因此除了可以在空间中移动它们以及放大或缩小它们之外,窗口管理选项是不存在的。特别是,缺少一个可以记住窗口位置的选项,以便您可以快速找到您喜欢的桌面。
更好,应该可以记录一些配置,有点像 iOS 的专注模式:根据你当前的职业(“工作”、“自己的时间”等),iPhone 可以显示不同的主屏幕,并选择适合每种模式的应用程序。 Vision Pro 可以为应用程序窗口提供等效的功能。然后我们不介意找到一个任务控制中心来找到丢失的窗户,还有虚拟办公室……
所有这一切都可以随着时间的推移而改进,因为它涉及到软件(visionOS 2.0,肯定会在 6 月份的展会期间推出)全球开发者大会,应该会带来相当多的变化和新功能)。然而,Vision Pro 有一点很难改进,那就是它的视野。为了了解摆在您面前的不同应用程序,您必须不断移动头部。计算机屏幕上显示的窗口始终可见......
佩戴 Vision Pro 意味着接受通过某种隧道看世界。从某种意义上说,专注于一项任务并不是一件坏事。但事实上,尽管苹果的自然环境实际上打开了视野,但我们还是会感到某种限制(此外,我们需要新的环境,因为我们最终会感到无聊......)。
订阅者缺席的应用程序
如果苹果在 Vision Pro 中如此重视 Mac 屏幕显示,也是因为兼容 VisionOS 的应用程序还远远不能满足 Mac 用户的需求。我们谈论的不仅仅是原生 VisionOS 应用程序,这些应用程序和谐地集成到耳机界面中,但不幸的是,数量仍然很少。
操作系统支持的iPad应用程序充当补丁,但它们远不如原生版本那么好用。苹果在这里应该受到指责,该制造商提供了最糟糕的例子:Pages 和 Numbers 仅在其 iPad 版本中提供。 Final Cut 和 Logic Pro 根本不存在,对于那些想要编码的人来说,Swift Playgrounds 也是如此(我们不是在谈论 Xcode)。然而,这些是 iPadOS 应用程序……
当苹果不做出必要的努力时,我们怎么能向开发者要求原生应用程序呢?这种态度更加难以理解,因为耳机和visionOS的开发不会追溯到几个月前。尽管投入很大,但用户也因此必须忍住,希望苹果更加努力。
发布一个多月后,出现的印象恰恰相反:该公司似乎在慢慢来,而用户可以合理地期待优化应用程序的猛烈火力。只要潜在客户数量仍然有限,就很难责怪第三方开发人员,他们不一定拥有启动和维护visionOS应用程序的所有资源。
失望是一样的,但不幸的是对比赛的期望更高。虚拟现实耳机(Vision Pro 也是如此)仍然是出色的视频游戏沉浸式机器,Quest 3 已使其成为其卖点之一(尽管马克·扎克伯格否认)。
苹果有时给人的印象是对视频游戏感兴趣,但在公告生效后,精美的承诺所剩无几。 Vision Pro 的交流主要围绕增强现实游戏进行,这些游戏确实非常好,但一方面用手和手指的控制远不如控制器精确,另一方面我们仍停留在手机游戏上(水果忍者,游戏室,维尔德花...)他们的目标是娱乐几分钟,但不会更多。
在纯 VR 方面,仍然没有任何东西可以让您上手,并且在我们可以连接专用 VR 控制器之前这不会改变。苹果显然没有把它作为优先事项。
空间计算的丽莎
Apple Watch 甚至 iPad 推出的最初几个月对于这些设备来说都很复杂:必须随着时间的推移不断完善用途,才能最终找到自己的出路。 Vision Pro 也是如此,特别是因为这款混合现实耳机显然也是苹果的原型机。一切都闻起来像新鲜的油漆,但仍然缺少很多很多东西来精确确定其理想用途(如果有的话)。
就我们的水平而言,过去一个月使用 Vision Pro 的体验至少可以说很有趣:我们必须将耳机集成到日常生活中,并用它来测试我们的生产力。该设备在某些方面表现良好(沉浸感让你忘记日常生活、Mac 支持、播放电影),但在其他方面表现较差(应用程序选择范围狭窄、视频游戏中的功能较弱),还存在挫败感和烦恼——visionOS的bug还是太多,基本功能还缺失。
Vision Pro 推出时,Tim Cook 将其与 1984 年的第一台 Mac 进行了比较。但这款耳机看起来更像是前一年发布的 Lisa,它融入了 Mac 的许多新功能。该计算机非常昂贵,并且没有其后继者的前景。苹果很快就放弃了它,但它仍然代表着个人计算革命的第一步。
Vision Pro 可以很好地履行空间计算的这一角色,无论如何,这就是我们希望它带来的所有伤害。