说到 Oculus,我们主要记得 Facebook 和 Palmer Luckey,他是 2014 年被这家社交网络巨头收购的年轻联合创始人。然而,我们不能忘记这家在 Kickstarter 上取得突破的年轻公司的另一位联合创始人 Jack McCauley。他是一位天才工程师和修补匠,是第一个提供技术解决方案的人,但在 Oculus 被收购后不久就离开了。尽管他没有继续冒险,但他并没有放弃虚拟现实,他继续致力于他位于加州的研发实验室。
当VR引起晕船时
在机电微系统越来越多地使用的MEMS大会上,Jack McCauley表示虚拟现实仍然面临一个大问题:许多用户在佩戴虚拟现实耳机时会遇到晕船现象。为了解决这个问题,Oculus 和 Valve 都致力于改进头显的屏幕,使运动更加流畅和自然。
但对于工程师来说,他们走错了路。高刷新率屏幕不一定是正确的解决方案:“高刷新率和高渲染率并不能缓解运动不适,它们只会给 VR 系统增加不必要的成本”。
追踪动作
据他介绍,虚拟现实耳机的真正问题在于能够跟踪面罩佩戴者头部运动的工具和传感器。这些耳机使用类似于我们智能手机中的传感器(例如陀螺仪)来检测和重现头部位置调整。但它们不够精确,尤其是当玩家移动头部很少的时候。
杰克·麦考利表示,一种解决方案可能是改进描述身体运动的算法,但这需要很长时间。与此同时,不同的虚拟现实系统使用外部摄像头,就像 Jack McCauley 对 Oculus DK2 所做的那样。
MEMS,解决方案?
然而,根据 Oculus 联合创始人的说法,这种方法远非完美。它使用了太多的处理器,系统很难跟上。分析图像的软件必须每秒测量至少 60 个图像,提取位置,然后将其传输到虚拟现实软件,虚拟现实软件将生成下一个图像。
HTC Vive 的方法使用两个红外激光器,效率更高,但也存在局限性。特别是因为电机每秒“仅”移动镜子 100 次来引导激光束。
Jack McCauley 希望达到每秒 1000 次,并为此提供了一个解决方案:MEMS,这是唯一能够达到这种运动频率的设备。
因此,我们的修补匠将在他的实验室中再次开始使用激光器和 MEMS 镜子进行实验。他希望这个系统是便携式的,可以粘在墙上,以便用户可以使用虚拟现实耳机自由移动。
杰克·麦考利还指出了虚拟现实的另一个问题。不完善的音频渲染模型。但他在会议上的发言时间已经到了……毫无疑问,他也会找到解决办法!