开发同名技术平台的英国公司 ARM 刚刚发布了一系列新的 CPU 内核,更加高效、节能。但最引人注目的是其首款 GPU 的到来,该 GPU 能够加速硬件中的光线追踪计算。
去年3月,ARM展望了未来,并透露儿子架构Armv9,这是为 ARM v8 无尽统治后的未来十年而设计的重大开发。几个月后的 5 月,ARM 再次打开闸门,推出了首款 Armv9 SoC。我们当时有权获得不少于三个新 CPU(Cortex-X2、A710 和 A510)和四个新 Mali GPU(G710、G610、G510 和 G310)。
胸怀大志,志存高远
从逻辑上讲,ARM 因此刚刚推出了第二代 Armv9 CPU:Cortex-X3 和 Cortex-A715,而我们会故意忘记稍微升级的 A510。第一个是X2的继承人。它和他一样,只献给 64 位之神,注定要到达星空。

它的设计功能强大,最大移动频率设置为 3.3 GHz,而 X2 为 3 GHz。得益于计算预测管理和分支目标缓冲区的优化工作,X3 的效率将比使用 Cortex-X2 的最新高端 Android 智能手机高出 25%。
无需详细说明,Cortex-X3 可以并置多达 12 个内核,以便为由强大内核 (big) 和低功耗内核 (LITTLE) 组成的 big.LITTLE 配置提供更多潜力。
忠于其历史和专业知识,ARM 还发布了一些图表,显示其第二代 Amv9 芯片显示出可观的性能/瓦特比。他们当然缺乏一些用于精确比较的数据,但仍然给出了所声称的进展的总体概念。
此外,ARM 不仅将其 Cortex-X3 置于 X2 之前,还进一步宣称其 X3 的性能比 Core i7 1260p、d'Intel(上限为 28 W)高出 34%。消费类笔记本电脑。基于 ARM 的 PC 的风势愈演愈烈。
强劲的新中端
除了 Cortex-X3 之外,ARM 还推出了 A710 的后继产品 Cortex-A715。它位于中档,就像它的前辈一样。和他一样,它仍然在大臂芯片类别中发展,这也试图节省他们的努力,以及携带它们的设备的电池。然而,A715 与 A710 的区别在于它是第一个仅 64 位的中端核心 - 这有直接影响……
不是在性能方面,Cortex-A715 仅显示出 5% 的增益,而是在能耗方面。在这个领域,他重拳出击。因此,能源效率将提高 20%!令人印象深刻。特别是因为该数字没有考虑用于制造芯片的雕刻尺寸。然而,台积电从 5 nm 到 3 nm 的过渡也应该会带来 20% 到 30% 的能耗增益。您未来的智能手机确实应该使用寿命更长。
新的 GPU 和游戏新技术
但除了这两个新功能之外,还伴随着入门级内核的谨慎更新,需要记住的信息主要与 ARM 推出的新型高端移动 GPU 相关。
名为Immortalis-G715,位于ARM同时发布的Mali-G715(七核至九核之间)和G615(六核以下)之上,都是GPU优质的。
前景非常广阔,它将能够搭载 10 到 16 个核心,并有望比上一代 Mali 提升 15% 左右。

ARM还宣布了一个新的图形函数,称为可变速率着色,可用于其三个新 GPU。简而言之,它包括将渲染能力集中在场景的一部分上,例如发生动作的地方。然后它会计算更多像素,以增强图像精细度。这样游戏就更具可读性,也更美观。
但这还不是全部,可变速率着色还可以节省能源并提高性能。凭借其技术,ARM 每秒可记录高达 40% 的帧。
第一个与 ARM 光线追踪兼容的移动 GPU
但最疯狂的承诺是,Immortalis GPU 将为未来智能手机上的光线追踪渲染硬件加速打开大门。 Imagination Technologies 已经通过其 PowerVR Photon 架构和射线加速集群朝这个方向发展。一样AMD 和三星及其 Exynos 2200。但 ARM 直接支持光线追踪的硬件管理,这一事实为完全不同的潜力带来了希望。
我们应该期待什么?根据安迪·克雷根的博客文章,ARM产品管理总监,负责GPU路线图优质的,“Immortalis-G715 上的光线追踪仅使用 4% 的核心着色器,同时通过硬件加速提供超过 300% 的性能提升 »。
因此,与纯软件处理相比,硬件加速将实现更好的 x3 – 我们大致处于 Nvidia 首款具有 RT Core 的高端显卡(如 GeForce RTX 2080)所承诺的增量增益水平。这显然并不意味着结果将是相同的,但是,我们知道这种水平的性能增益使得这项技术在 PC 上谨慎起飞。
如果移动游戏玩家已经垂涎欲滴,那么开发人员显然必须采取为他们提供的这条新路线,以便游戏可以利用光线追踪加速。
但行星可能是对齐的。“ARM 认为光线追踪代表了移动游戏内容的范式转变。我们决定现在在 Immortalis-G715 上引入光线追踪硬件兼容性,因为我们的合作伙伴已经准备好了,硬件已经准备好了,开发者生态系统也即将准备就绪。 »安迪·克雷根写道,他显然充满信心。它可以是:Epic 及其虚幻引擎支持这项工作,尤其是移动游戏领域另一个无所不在的引擎 Unity 也是如此。
对于游戏来说,是的,但对于增强现实来说也是如此
我们不能合理地为拥有更精彩的游戏的想法而感到高兴。然而,冒着让游戏玩家失望的风险,我们似乎最感兴趣的光线追踪的使用并不存在。从增强现实是我们使用的下一场革命的角度来看,特别是如果它嵌入到“智能”眼镜等专用形状因素中,光线追踪可以增强用户的沉浸感。
根据定义,光线追踪基于光束的投影,通过在虚拟对象的表面“弹跳”来绘制虚拟对象。然而,增强现实的挑战之一将是成功地消除或至少模糊真实和虚拟对象之间的界限,这可以通过处理添加的虚拟表面的照明来完成……这有望实现美丽的效果。事物。
无论如何,搭载新 Immortalis 的第一批芯片和第一批智能手机预计最早要到明年初才会出现。但一旦兼容设备的安装基数足够大,我们就会开始不耐烦地搓手、跺脚。未来的一块新砖将会被砌好。
来源 : 手臂