L在线游戏——更普遍的是所有可能使用 3D 动画的应用程序——很可能在未来几个月内得到提升。 Mozilla 基金会、Khronos 联盟和 Google 确实受益于游戏开发者大会,该会议于 3 月 23 日至 27 日在旧金山举行,宣布联合开发一项有前途的网络技术。
目前暂未实名,后者拟可能利用互联网使用的计算机或终端移动设备显卡的硬件加速功能,让动画和3D效果直接在互联网浏览器的网页中显示用户。
预计 12 个月内发布第一个稳定版本
该倡议由 Mozilla 基金会和 Khronos 发起,Khronos 是负责管理 OpenGL 3D 函数库规范的实业家团体(打开图形库)。它遵循以下领导的发展弗拉基米尔·武基切维奇,Mozilla 的图形程序员。
他开发了一个 Firefox 扩展,该扩展使用 JavaScript 在网页的矩形区域中显示 OpenGL 动画(由 HTML5 格式的 canvas 标签管理),该项目名为3D画布。如今,后者已成为“加速网络 3D”工作组的基础,该工作组由 Khronos、Google 和 Mozilla 负责定义未来技术的规范。
预计将在一年内推出第一个稳定的标准版本。所有的开发都将放在开源促进技术的采用。出版商应该首先将其作为扩展或插件在将其作为标准集成到浏览器中之前。
前端与Flash、Silverlight的竞争
对于其推动者来说,未来的技术应该使 3D 在浏览器中变得司空见惯。“10 或 15 年前,浏览器不支持图像、表格或样式表。如今,Canvas 3D 完成了一场非常强劲的运动,进一步丰富了浏览器的基本功能。 Internet Explorer 6 的霸主地位阻碍了发展,但在 Firefox、Chrome 和 Safari 之间的竞争影响下,创新又回来了。浏览器很快将支持视频、2D 和 3D 动画作为标准,并将 HTML 5 标签作为网页的自然组成部分。 GUI、游戏和专业应用程序预计将显着受益»,Mozilla 欧洲区总裁 Tristan Nitot 解释道。
该技术的优点之一是能够利用能够加速 OpenGL 动画的显卡。如今,显卡仅广泛支持两种标准:Microsoft 的 Direct3D(DirectX 内的)和 OpenGL。
更好的内容整合
根据 Tristan Nitot 的说法,Canvas 3D 还可以将多媒体内容更好地集成到网页中插件Microsoft (Silverlight) 或 Adobe (Flash) 的所有者。“如今,Flash 动画是一个数据孤岛,与支持它的其他 HTML 页面的交互性很差。 Canvas 3D 的潜力在这里更大。例如,我们可以应用 CSS 样式表来修改视频的显示,或应用 SVG 过滤器来更改动画的渲染 »,他说。
Adobe显然不同意这个观点。其开发者之一约翰·道德尔 (John Dowdell) 解释道在他的博客上他特别担心Google和Mozilla的3D技术只能在Chrome或Firefox上使用,不像Flash,95%以上的浏览器都配备了Flash,并且是标准配置实际上。
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作者:歌剧