2017 年,苹果进入了增强现实领域,在此之前,谷歌单方面占据了相当软弱的主导地位。自此,每一届 WWDC 都成为该公司展示其在该领域的主导地位和进步的机会。相当令人难以置信的演示我的世界 地球在预览中,在几分钟的主题演讲中定义了苹果增强现实技术的发展水平——讽刺的是,负责推广它的是微软。
广阔而模糊的环境、飞鸡和增强宇宙中的协作,一切都让您想要沉浸在 AR 中。但在这一打开许多扇门的杰作背后,一如既往地隐藏着重要的技术创新。
昨天,苹果公司高级软件经理克雷格·费德里吉 (Craig Federighi) 透露了这些信息。它们可以用一个词来概括:ARKit 3,iOS(和 iPadOS)的增强现实应用程序开发平台。但我们不应该忘记,库比蒂诺公司还有另外两个工具:RealityKit 和 Reality Composer。
苹果耐心地巩固了领先地位
仅 ARKit 3 就值得对其公告给予所有关注。它确实提供了许多新功能,包括使用机器学习以便于识别物体、表面等。但让我们特别记住三个可以极大增强沉浸感的新功能。
第一个是人物遮挡——例如,用 iPhone 摄像头拍摄的真人可以隐藏在虚拟床单后面。这为虚拟提供了更真实的一面,并为许多用途打开了大门,无论是游戏还是更严肃的练习。
第二个新功能是实时动作捕捉。苹果官员在会议期间详细介绍了其运作方式国情咨文WWDC 开幕主题演讲几个小时后。总而言之,凭借其摄像头,这款手机能够建立被拍摄者的 2D 骨架,如果你愿意的话,可以说是一种简笔画。然后,利用接收和计算的深度信息,手机将推断出主体所占据的空间的三维体积。例如,一种创建完整头像的快速简便的方法。
第三个功能是同时使用iPad或iPhone的前置和后置摄像头来跟踪三个人的脸部。这使得增强世界中的个体更好地同步成为可能。在最新的设备(iPad Pro 和 iPhone X、XS 和 XR)上,前置 TrueDepth 摄像头的使用精度更高。一种用于协作会话的资产,允许多人共享叠加在现实上的虚拟世界,包括在相当大的物理空间中。
让虚拟成为现实
因此,ARKit 3 确保真实的人尽可能地融入虚拟世界。与 ARKit 集成的 RealityKit 则采取了相反的路线。其目标是让想要将虚拟对象合并到真实环境中的开发人员的生活变得更轻松。为此,它将提供逼真的渲染、改进的动画、逼真的物理效果和精致的音频渲染,以再次加强两个世界的叠加。
此外,他将确保增强世界能够很好地适应苹果的各种平台。它还将管理共享相同增强现实体验的不同设备之间的连接。
Reality Composer,AR 创作调色板
最后,现实作曲家来了。开发人员使用它来创建交互式场景,其中数百个虚拟对象可以共存 - 使用 USDZ 格式导入,去年推出并与皮克斯合作开发。
这些对象不仅“存在”,而且可以主动或通过自动触发器与它们交互。
Reality Composer 将集成到 XCode 开发工具中,但也可以通过 iOS 应用程序在 Apple 终端上使用,这将通过确保作品的快速可视化来促进创作过程。
还是在会议期间国情咨文在苹果公司,该组织的代表曾多次肯定增强现实可以为应用程序带来什么。他们还展示了向应用程序添加 AR 元素相对容易。苹果希望鼓励开发者尝试增强现实。在我们看来,这并不是说它成为了一种无所不在且毫无意义的噱头,而是因为很明显,这就是新用途将诞生的方式,而且苹果的 AR 生态系统将继续维护其主导地位。
2019 年是 Apple 增强现实的第三幕,是强劲发展、整合和患者改善的一年。 2020 年应该是重要的一年,因为该公司可能会推出其首款 AR 眼镜。期待明年。
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作者:歌剧