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这第一人称射击游戏一直将我们的机器(以前的 PC,现在的新一代游戏机)推向极限。愤怒d'id软件等外星人与铁血战士来自 Rebellion 的公司也不例外,他们的第一个论点是通过卓越的 3D 引擎让我们的图形处理器达到地狱般的速度。
第二个论点:多样性。愤怒从而从纯粹的射击在黑暗中使用适合远距离射击和赛车的武器来吓坏户外活动疯狂麦克斯。和外星人与铁血战士游戏有至少三种方式,每个交战方都有一种方式,它们在同一个游戏中共存。
两个食谱不一定是新的,我们会记住第一个外星人与铁血战士从 1999 年开始,但它通过模拟的质量(无论是在技术层面还是在深思熟虑的游戏机制上)产生了影响。