在推特上,无论是法语还是英语,我们都会为此欢笑或哭泣,但我们不会欣喜若狂。来到洛杉矶圣地礼堂的大房间后,我们必须承认,我们在两者之间左右为难。笑声是黄色的,泪水是沮丧的。
每个人都在#索尼E32017 pic.twitter.com/SzyDjiqGfU
— Striden Hyper (@Striden)2017 年 6 月 13 日
这对他来说是件好事,从去年开始,索尼似乎想要重塑传统上在每届 E3 正式开幕前夕举行的发布会。这种滑移既体现在实质上,也体现在形式上。因此,所展示的游戏似乎总是在我们的日历中超出其发布日期。然后,让我们承认,会议越来越有气氛网络广播。
尽管有烟火效果、艺术舞台的尝试以及幕布升起时舞台上的管弦乐队,但演出已不再在大厅举行。
一切都经过一长串无休无止的预告片,没有评论,没有迹象表明索尼有任何传达信息的愿望,这是一种征服新玩家并继续吸引那些选择其立场的人的策略。一切都会在没有人类的情况下发生。但归根结底,如果没有人类,电子游戏就什么都不是。
这种缺失更加令人遗憾微软放在桌子上相当于他妈的大枪厄运。它的 BFG 是一款新游戏机,毫不费力地夺走了市场上最强大的家用游戏机的称号。
面对Xbox One X索尼认为,索尼应该采取谨慎的态度,重视其在市场份额方面的领先地位,并谨慎地证明其合理性。事实并非如此,似乎这对日本巨头不再感兴趣,而我们只看到了其中唯一的代表,美国。
事实上,当落下帷幕时,很难不感到不安,就像一场大失败。一开始有犹豫,等一下,真的就结束了吗?仅仅一个小时后?没有真正的“再见”?没有提醒吗?没有最后一巴掌吗?事实上,没有太多值得你深究的地方。观众见什么也没发生,发出了几声勉强的笑声,几声尖叫,但没有掌声。神社大礼堂随即空无一人,所有人眼中都浮现出疑问:索尼刚刚做了什么?
索尼发布会。#E32017 #PlayStationE3 #索尼E32017 pic.twitter.com/AxORKEfUVw
— 编解码器 (@iamCodec)2017 年 6 月 13 日
无味的演示
作为这一代游戏机的主要领导者,PlayStation 4 的销量达到 6040 万台,索尼凭借其 PlayStation VR 成为虚拟现实领域的领先者,但它似乎只是错过了这一机会——或者说它是历史性变革和非物质化的预兆。明年的会议?
无论如何,预告片的序列,伴随着无用的艺术效果,并穿插着舞台上的两次干预,似乎已经把屏幕上发生的一切都拉平了。从表面上看,所提到的标题绝非无趣。我们随机取一下,《神秘海域:失落的遗产》、《使命召唤》、《二战》、《战神》甚至底特律变人。这些游戏具备成为热门游戏的条件。然而,他们并不是很兴奋……因为他们的演讲变得索然无味。毕竟2017年,如果你想“狂看”预告片,不需要E3大会,YouTube一年四季都在。
漫威蜘蛛侠,晚上的游戏
索尼因此错过了这次会议,特别是因为一些细节令人失望。首先,从现在到年底计划的比赛很少。地平线 零之曙光 冰冻荒野是最容易想到的例外,但它只是一个 DLC...
第二,某些有抱负的大片似乎正在寻找或缺乏某些东西。在第三次 E3 大会上,底特律变人再次改变了基调和类型,让人们对游戏现在和将来的样子感到困惑。
就他而言,日子一去不复返似乎在为一个几乎原创的故事服务时,重复出现了一千次的场景和游戏元素。
https://twitter.com/call_me_senpai/status/874452503831642112
新鲜感在哪里?我们经常(正确地)归因于独立标题的那个?人们可能会说,独立游戏是这样的。也就是说,在外面,因为它们已经完全缺席、透明……被遗忘了?
然后,第三个细节是因为最受观众关注的比赛很可能是独家的,它不是一个房子的标题:它是漫威蜘蛛侠。无论如何,他的游戏序列比所有其他游戏的总和更具可读性和沉浸感。甚至那些巨像之影, 的天际 VR或来自怪物猎人世界。作为晚上之王的超级英雄游戏?小小的电子游戏世界已经发生了很大的变化......
最后,第四个令人尴尬的细节来自于观察。上周日,我们参加了一场非常受控的微软会议,尽管它并非没有缺陷。对于索尼来说更糟糕的是,几个小时前,育碧向玩家和电子游戏写了一封激动人心的情书,这是情感和人性的见证和动力。
相比之下,索尼的表现给人的印象是不得不处理缺席的消息。 “您好,您现在是索尼的答录机,我们有比兑现我们的游戏承诺更重要的事情要做。明年再来参加一次真正的会议。请在嘟嘟声后留言”。嘟。这是你的。