云游戏显然正在兴起,许多发行商决心利用它。在洛杉矶举行的 E3 2019 展会间隙,出版商 Bethesda – 以厄运或系列上古卷轴– 推出旨在改善云游戏体验的软件工具平台。它被称为 Orion,将于今年年底进入有限测试阶段。在洛杉矶的活动中,Bethesda 进行了现场演示,其中一名玩家通过智能手机以每秒 60 帧的速度粉碎《DOOM》(见下面的视频)。
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补充而非竞争对手
Orion 是一款游戏引擎,可以在任何现有 3D 引擎中实现和/或与流媒体游戏服务一起运行,以提高整体性能,无论是在延迟还是所需的连接速度方面。
贝塞斯达尚未详细说明这项技术将如何运作。据推测,Orion 允许通过小型客户端或软件将一些计算任务委托给流式传输游戏的设备,而不是全部远程执行。
根据开发者或游戏目录访问提供商实施的案例和 Orion 模块,可以将带宽消耗提高 40%,将图像编码时间减少 30%,甚至减少 20% 的延迟。
该发行商宣布,其实施对于游戏开发商来说很容易,并且通过采用 Orion,点播游戏平台将能够提供更好的服务质量。我们还可以想象,Orion 可以允许希望进入云游戏的小型结构减少服务器数量,同时为其订户提供良好的服务质量。
年内测试阶段
贝塞斯达表示,它正在与发行商和开发工作室进行谈判,以确保 Orion 迅速被云游戏和游戏流媒体领域的一些主要参与者采用。封闭测试阶段将于今年晚些时候开始,仅适用于 Apple 设备(最低版本为 iOS 11)。已经可以登记,幸运者将能够以 4K 每秒 60 帧的速度玩《DOOM》。
来源:贝塞斯达