这款著名战术角色扮演游戏的新剧集永远不可能问世。但是,Intelligent Systems 工作室在 3DS 上带来了非常成功的第三部分。具有三个不同级别的场景,新手将能够像最有经验的人一样享受游戏的乐趣。
想想《火焰之纹章:命运》几乎从来不存在过……确实,如果前一部分的销量,唤醒如果没有达到智能系统工作室的期望,传奇就结束了。对于粉丝来说幸运的是,《觉醒》在全世界都很受欢迎,成为该系列中最畅销和最受欢迎的部分,因此《命运》正是建立在这一遗产的基础上的。在这部续作中,《智能系统》着眼于新的方面:提供新手更容易上手的简化玩法,并充分更新常客的战术选择。传统上,火焰纹章英雄可能会死在战场上,再也不会回来。这里规则放宽,以免吓到初学者。在战略方面,单位之间可以建立密切的联系,在战斗中,如果盟友并肩作战,他们就会互相伸出援助之手。
但与前作相比,《火焰之纹章:命运》有一个重大区别:Intelligent Systems 没有开发单一版本的故事,而是将其场景分为三个变体,分别对应游戏的三个版本:征服、遗产和启示录。后者仅可供下载或收藏版。
玩家扮演一位年轻的王储,意识到他实际上并不属于他真正的家庭。王子出生时就被绑架,发现自己身处诺里安人的营地,诺里安人是在暴虐国王的庇护下拥有钢铁般纪律的强大战士。他的母亲是敌方星堂女王,比他们的对手更精通情感。问题:在成长过程中,王子与他的“收养”家庭建立了联系,当他与家人团聚时,他很难做出决定。这是分隔每个版本所采取的路径的情节节点,但这并不是唯一的区别。
每个人都是自己故事的主人
因为如果星户阵营中的遗产是容易获得的,增加了边战的数量,让你可以轻松获得经验,那么征服就会变得更加困难和紧张,就像诺里安人的斯巴达生活一样。因此,如果这意味着选择,初学者会选择Héritage; 《火焰之纹章》战术战斗专家会选择更具挑战性的征服。其余方面,两个版本有着相同的品质:绝对精彩的过场动画、3D的精彩运用、以及丰富的对抗,凸显了广泛的可能性。你可以合并两个单位以组成更强大的二人组(但如果失败,这会导致两个英雄都失去生命),培养氏族成员之间的亲和力,尽可能地装备他们(一个选项会自动执行此操作),并且,当然,获得战斗经验来增强自己。
另一个新功能是城堡的出现,一种大本营,它将用于发展各种物品商人、彩票,而且还可以通过街道通行证进行战斗,在那里你的龙/守护者将被召唤。数十个激动人心的小时,充满曲折,对于最勇敢的人来说,我们将以启示录版本来完成,它采取拒绝坚持一个阵营或另一个阵营的立场,显然是一条更加复杂的第三条路。
判决:18/20
《火焰之纹章:命运》拥有出色的设计、华丽的过场动画和明显进步的 3D 建模,在新功能和传奇的常规优势之间实现了微妙的平衡。请根据您的级别谨慎选择版本!
游戏玩法5/5教程经过深思熟虑,选项众多,可以让每个人都可以玩游戏,同时又不会失去任何丰富性。
图形 4/53D 战斗充满活力,但并不总是精彩。另一方面,过场动画是 3DS 上最美丽的过场动画之一。
配乐 4/5对话期间的配音太少,但有出色的音乐来支持场景中的打斗和关键场景。
寿命5/5完成三个场景之一已经很长了,但一些支线战斗、城堡管理和街道通行证让一切都复活了。