自 5 月 16 日起,PC 玩家可以通过 PlayStation PC LLC 发布并在 Steam 上发售的 DIRECTOR'S CUT 版本来尝试《对马岛之魂》。该游戏由 Sucker Punch Productions 和 Nixxes Software 开发,提供所有内容规模化技术舰队:DLSS 3(深度学习超级采样), FSR 3 (FidelityFX 超分辨率), 等 XeSS (Xe超级采样)。它还授权了迄今为止看似古怪的事情:与 FR 结婚(帧生成)从 FSR 升级到 DLSS。
光天化日之下暴露的爱情
当然,《对马岛之魂》并不是强迫婚姻;他只是利用FSR 3.1 版本给图像生成带来的解放。这不再受到 FSR 的监督,因此可以与其他升级技术相关联。
有什么意义?很简单:正如我们在之前的新闻中所解释的那样,在 NVIDIA,帧生成是 GeForce RTX 40 系列独有的。因此,旧卡(例如 GeForce RTX 30 系列)的所有者无法利用 DLSS 进行图像生成。对于那些愿意通过与 AMD 部分勾结而对 NVIDIA 不忠的人来说,现在就是这种情况。
X 帐户 BlooHook 的作者分享了一张显示这次通奸的屏幕截图。线路« 高档方法 »著名的“DLSS”,同时线« 帧生成 »通知« AMD FSR 3 帧生成 »。因此,到目前为止,这是一个非法的联盟,仍然是通过某些模组秘密完成的,但现在终于可以在光天化日之下庆祝了。
哟哟!!!
《对马岛之魂》让您可以在没有 Mod 的情况下将 FSR3 帧生成与 DLSS 结合使用!!!
4K 最高 170+FPS?!?!?!@NixxesSoftware你为这个疯狂!#对马之魂 #个人电脑 #PS5 pic.twitter.com/wxp8BO5d6o
— 布卢(@BlooHook)2024 年 5 月 16 日
令人信服的联盟
据消息人士透露,该联盟使用 GeForce RTX 3090 在 4K/Ultra 中每秒生成 170 帧。帧率看起来很充实。在这些条件下,我们没有找到任何使用此类显卡且未锁定 FPS 计数器的镜头,但下面的视频显示,GeForce RTX 3090 Ti 逻辑上更强大,在原生 4K 中每秒提供大约 50 帧,帧率在 70 到 80 之间在 4K 和 DLSS 质量模式下。
考虑到自动模式下帧生成和DLSS的贡献,BlooHook指示的值似乎并不疯狂。
无论如何,除了《对马岛之魂》之外,图像生成和 FSR 之间的分离将是 AMD 部署其技术的好方法;对于 Ada Lovelace 之前一代的 GeForce RTX 用户来说,这种提升总是受欢迎的——至少对于那些不抵制这些图像生成解决方案的人来说是这样。
来源 : 布洛钩