GOG 总经理 Piotr Karwoski 在接受 01net.com 采访时详细介绍了新版 Galaxy 客户端的承诺。第二个版本旨在成为所有游戏平台、PC 和游戏机的节点。
曾几何时,Steam 是 PC 上的王者,游戏机之间无法相互通信,云游戏只是一个想法。但两三年来,视频游戏平台的格局一直在发生变化:大型发行商正在收购或加强他们的直接报价——有些发行商,比如 Epic,甚至可以冷落 Steam——PS4 玩家希望在游戏上与他们的朋友竞争。 Xbox One 和我们看到云游戏策略来自老牌玩家(索尼)和新进入者(谷歌 Stadia)。
这种碎片化带来了混乱:我的游戏在哪里?我可以和谁一起玩和交流? GOG 的极地人 Galaxy 2.0 软件想要在一片混乱中……温和地恢复秩序。
在这个由美国人和日本人主导的电子游戏世界中,欧洲的先驱者提倡一种与私人领地截然不同的方法。必须说,他们的 DNA 与竞争对手有很大不同。 CD Projekt 的部门,该公司以其开发工作室而闻名,我们的《巫师》系列和下一个系列都归功于该公司赛博朋克2077,GOG是一个数字发行平台。 Steam 的竞争对手,但其基础却截然不同:最初是 Good Old Games(现在的 GOG)其使命是传播 PC 世界的老珍珠——《辐射》、《地下城守护者》等。 – 使用预配置的 DOS 安装程序,可以轻松地在现代计算机上安装这些程序。承诺的核心是对游戏(甚至是旧游戏)的热爱,以及分发无需数字保护 (DRM)、可在闲暇时下载的软件的愿望。
这种热情和开放的精神可以从与GOG总经理Piotr Karwowski的第一次讨论中找到。一位自认是任天堂的粉丝,在即将发布 Galaxy 2.0(任天堂的第二个主要版本)之际花时间与我们交谈。游戏发行软件其目标是成为所有平台之间的桥梁。
«早在 2014 年我们就开始开发 Galaxy 1.0 的第一个版本(2015年推出,编者注),我们已经注意到出现的不同平台所代表的孤岛»,相关-t-il。 «我们首先是游戏玩家,而我自己对这些限制感到恼火:我们永远不知道在哪里可以找到我们的朋友,我有几个游戏启动器,但我永远不知道我拥有哪些游戏”,他继续说道,然后得出结论:“这不是一个对玩家友好的情况,这不是游戏体验应该有的样子»。
微软积极推动,社区要求
5 月 23 日宣布的 GOG Galaxy 2.0 并不是发行平台的又一次更新:这里的项目不是要以图形方式改进其客户端以更好地销售游戏,而是要学习如何让人们在平台之间进行对话。我们的目标是为玩家提供一个工具,不仅可以汇集他们所有的游戏,还可以汇集他们所有的朋友。从GOG目前公布的截图来看,我们不仅可以看到一个列出用户所有游戏的界面,还可以看到Steam、Origin、Xbox、Steam和GOG下的联系人混杂的异构评分表。 “跟踪折扣”选项卡甚至似乎汇集了来自不同平台的所有优惠,让玩家不必浪费时间在他订阅的每个平台上“寻找”促销活动。
«显然,最大的困难是让每个人都在同一条船上。»,明确指出彼得·卡沃斯基。 «显然这非常困难,我不会隐瞒,但我们已经与每个人交谈过并将继续与每个人交谈”,他在补充之前承认道“有些反馈非常积极,比如微软的反馈”。微软是 PC 游戏的基石和 Xbox 之父“不到一年前,当我们与他们谈论此事时,他们立即做出了回应。他们直接提供了工具、专业知识和资源来帮助我们将 Xbox 连接器集成到 Galaxy 2.0 中»。
虽然公开测试版发布时可能只有少数发行商参与,这应该在今年年底前进行(封闭测试版将在夏末发布),“我们与所有发行商、所有平台进行交流,并且我们的软件是开源的»,皮奥特·卡沃斯基继续说道。开放的发展模式,自“我昨天检查了该项目的 GitHub 页面(其中汇集了社区所做的代码更改)开发人员,编者注)我已经看到开发人员开始围绕 API 进行工作”,他祝贺自己。
“业力”货币化
当被问及该项目产生的成本以及与各个对话者可能进行的财务交易时,Piotr 的回答很明确:“我们从来没有和我们的熟人谈论过金钱。我们从未围绕 Galaxy 2.0 建立或设计过货币化或订阅系统。»。
那么GOG只是一家好撒玛利亚人公司? “GOG 的成立是为了回应放弃游戏和反对 DRM 的趋势。起初每个人都告诉我们这不会长久,人们会盗版我们的游戏»,彼得·卡沃斯基回忆道。 “10点过去了,我们还在这里!我们只是希望玩家能够使用我们的软件获得他们对自己说的良好体验“我要从他们那里买游戏来感谢他们”。如果你愿意的话,这是一种“通过业力货币化”的形式,而不是掠夺性的方法。 »
这意味着在任何时候“不会优先通过我们的平台购买游戏»,他继续说道。这种断言不仅显得真诚,而且合乎逻辑:这似乎就是条件必要条件以至于像育碧或索尼这样敏感的玩家屈服于这些来自东方的“危险”游戏玩家对互操作性的渴望。