在一个世界上,Steam是PC上的King,在那里,游戏机没有谈论,云游戏只是一个想法。但是两三年来,视频游戏平台的景观得到了改造:大型出版商已经装备了自己或加强了他们的直接报价,例如史诗,甚至支付Snuber Steam的奢华,PS4玩家希望在Xbox One上面对他们的朋友,我们看到云游戏策略(Sony)(Sony)(Sony)等新参与者(SONONY)。
从这个碎片化中,一个混乱:我的游戏在哪里?我可以与谁玩耍和交流? GOG抛光剂的Galaxy 2.0软件想要轻轻地下订单。
在这个视频游戏宇宙中,美国人和日本人主导了欧洲的先驱,提倡一种与受保护的狩猎截然不同的方法。必须说,他们的DNA与竞争截然不同。 Projekt CD Division,一家以其开发工作室而闻名的公司,我们欠Witcher系列Cyberpunk 2077,GOG是一个数字发行平台。蒸汽的竞争对手,但其基础却大不相同:当他开始时,好旧游戏(现在GOG)赋予了自己分发世界PC的旧珍珠的使命 - 辐射,地牢管理员等。 - 借助预配置的背部安装程序,可促进这些程序在现代计算机上的安装。在承诺的核心中,人们对游戏的热爱,甚至是古老的,并且渴望在闲暇时下载未解决的软件(DRM)。

这种激情和开放的精神,我们从与GOG的董事总经理Piotr Karwowski进行了最初的交流中找到了它。任天堂的律师,他花时间在即将发布的Galaxy 2.0之际与我们交谈,这是他们的第二个主要版本游戏发行软件希望成为所有平台之间的桥梁。
«从2014年开始,我们开始制作第一个版本的Galaxy 1.0(编辑注释于2015年发行),我们已经找到了出现的不同平台代表的筒仓»,Relathe-t-St。 “我们最重要的是球员,我对这些限制感到恼火:您永远不知道在哪里找到我们的朋友,我有几个游戏发射器,我永远不知道我拥有哪些标题“,他继续结束之前继续说:”对于玩家来说,这不是一个有利的情况,这不是游戏体验的发生方式»。
社区的动机Microsoft要求
GOG Galaxy 2.0于5月23日宣布,并不是配电平台的另一个更新:在这里,该项目以图形方式开发其客户以更好地出售游戏,而不是学会使平台一起讲话。目的是为玩家提供一种工具,该工具不仅将他的所有游戏都汇集在一起,而且还汇集了他所有的朋友。根据当前由GOG播放的屏幕截图,我们不仅可以看到列出用户所有游戏的接口,而且还可以看到在Steam,Origin,Xbox,Steam和GoG下混合联系人的异质分数。 “跟踪折扣”选项卡甚至似乎还将不同平台的所有良好计划汇总在一起,从而使玩家不浪费时间在他订阅的每个平台上“追逐”促销活动。
«很大的困难显然是把每个人都放在同一条船上»,爆炸Piotr Karwowski。 «当然,这非常困难,我不会隐藏它,但是我们与所有人进行了交谈,并将继续与所有人交谈“,他承认,然后加入”有些回报非常积极,例如微软的回报»。 PC的角石和Xbox的Papa,Microsoft”当我们不到一年前,我们告诉他们有关此事时,立即做出了回应。他们直接制作了工具,专有技术和资源,以帮助我们进入Galaxy 2.0中Xbox连接器的集成»。
如果可能只有少数发行商从游戏到公共Beta的推出,这应该在年底之前进行(封闭的Beta将在夏季结束时推出),”我们正在与所有发布者,所有平台和我们的软件都是开源的继续Piotr Karwowski。一个开放的开发模式,自从以来似乎已经有了成果我昨天去看了该项目的项目(该项目汇集了社区所做的代码的修改开发人员,编辑注)而且我已经看到开发人员开始围绕API工作他说。
货币化“ Au Karma”
当被问及该项目的成本以及可能与各个对话者的财务交易时,Piotr的回应很明显:”我们从未通过联系人谈论金钱。我们从来没有设置并想到Galaxy 2.0周围的货币化或订阅系统。»。
GOG只是一个好撒玛利亚人的业务吗? “”GOG是为了响应奥运会和对阵DRM而建立的。起初,每个人都告诉我们,它不会很长时间,人们会破解我们的游戏“回忆起Piotr Karwowski。 “”和10公元,我们仍然在那里!我们只希望玩家在我们的软件中拥有如此良好的体验,以至于彼此之间说``我将从他们那里购买游戏来感谢他们''。如果您愿意,这是一种“业力货币化”的形式,而不是掠夺性方法。 »»
这意味着从来没有时间”与其他人相比,不会通过我们的平台购买游戏的优先购买他继续。肯定不仅看起来是真诚的,而且还合乎逻辑:这似乎是条件正弦Qua non因此,像Ibisoft或Sony一样敏感的演员屈服于对这些“危险”玩家的互操作性的渴望。