雷德蒙德 Xbox Live 负责人约翰·布鲁诺 (John Bruno) 表示,尽管 Xbox One 的纸面实力不如 PS4,但它可以依靠微软云的力量来防御和增强自身。
11月底,微软22日和索尼29日将各自的游戏机推向市场,正式开启“次世代”游戏机的“新战争”。 Xbox One 和 PlayStation 4 将发生冲突。游戏玩家将做出他们的选择——如果 PS4 似乎受到美国选票的青睐,如果它在纸面上看起来更强大,那么微软还远没有说出最后的决定。
因为,微软很快就宣称,Xbox One并不是一台与世隔绝的机器,它将能够依赖微软的一个擅长领域,即云。在一篇题为Xbox One 上的游戏 – Xbox Live 计算让游戏更精彩(在 Xbox One 上玩游戏 – 最好使用 Xbox Live 计算,Xbox One 的云名称,编者注),并于今天发布,Xbox Live 计划的主要经理约翰·布鲁诺(John Bruno)重返这一重要资产。几天前我们有机会就这个话题采访了他。
微软的打击力量
在深入研究云如何与 Xbox One 配合使用之前,我想到的第一个问题是“云?”有多少个部门? ”。微软将或能够在全球部署多少台服务器来为其云提供动力?
去年7月,在全球合作伙伴大会上,这家美国巨头的总经理史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)宣布,他的公司现在拥有超过100万台服务器,分布在数十个数据中心。这些服务器显然并不全部专用于视频游戏和 Xbox One。
John Bruno 不想说得更准确,但确认 Xbox Live 计算功能将在新的 Microsoft 游戏机发布时在主要地区(美国、欧洲和南亚)提供,并且将基于安装在每个地理区域的数据中心。为了应对需求增长并允许推出新服务,John Bruno表示2014年应继续部署新服务器。
让开发者的生活更轻松
什么是 Xbox Live 计算?它的贡献是什么?为了谁?首先受益的是开发商。“目的是为了促进[他们的]消除许多已发展的绊脚石”在线游戏,甚至可以让他们提高在线服务的质量和在线游戏的寿命。“为他们提供在世界各地开发和分发游戏的能力和技能,以监控其在服务器上的正常运行。并且还提供一种按需服务”。因此,工作室将根据其作品的受欢迎程度和增长情况分配更多的服务器。“如果玩家想要玩游戏,他不会面临繁忙的服务器,只会向他提供可用的服务器”。
仅限多人游戏?
那么 Xbox One 的云将是一个像 PC 上那样的多人模式专用服务器?“发布时,它将主要用于多人游戏”,约翰·布鲁诺告诉我们,这意味着,毫不奇怪,云将保留给那些在线玩游戏并付费的人。 “多人游戏是黄金订阅的一项功能。因此,您需要拥有黄金级订阅才能受益于 Xbox Live Compute 的强大功能”,他向我们证实。
然而,多人游戏并不是一切。“从服务器的角度来看,云计算相对较新,因此相对不成熟。 »,他继续说道。“随着时间的推移,将会出现很多可能性。 […] 目前,这项技术的使用非常注重计算能力、CPU 处理,从那里开始,我认为我们在控制台发布时所做的工作只是触及了表面。 »。
云端的力量
而且,自Xbox One推出以来,Xbox Live Compute还将产生另一重大影响。“我们试图鼓励开发者通过减轻一些麻烦来尝试新事物,这样他们就可以专注于核心游戏玩法,而不必担心设置服务器和构建基础设施。””,John Bruno 评论道,并详细说明了访问 Xbox Live 计算机可能对游戏产生的影响。“这将取决于比赛。开发人员将能够决定在云中放置什么内容,是否要将云用于多人游戏、人工智能或非玩家角色,或者其他可以改善游戏玩法的东西。。
从那时起,Xbox One将减轻工作负载,但实际上必须永久连接才能玩。对于微软经理来说,在这种情况下,这不是问题,因为那些想要玩游戏(尤其是多人游戏)的人无论如何都会连接。然而,事实上,某些游戏可能会有两种游戏体验,具体取决于您是否连接,取决于云的力量是否可用。
对于约翰·布鲁诺来说,“将会找到一个折中方案,做出一个选择。[…]根据云是否可用,有几种场景或不。 […]有些人会在在线游戏上投入更大的赌注,而另一些人则更喜欢使用云进行多重处理。不变的是,当云连接起来时,游戏会变得更好。最终,这一切都取决于开发者想要对他们的游戏做什么,这就是我们想要给开发者的选择。”,他坚持说。
巨额投资
最终,开发人员将最终到达那里,因为他们将可以免费访问微软的基础设施。“我们免费向开发者提供云平台,鼓励他们尝试这项技术”。这种鼓励的成本如果没有更精确的计算就很难计算。“鉴于我们的能力,这是只有微软才能做出的投资”技术和金融。
而对于约翰·布鲁诺来说,玩家的收获显然是强大且不可否认的:“拥有在云中或通过云运行的游戏将丰富 Xbox One 上的用户体验。我们希望为 Xbox live 增加价值。 »因此,几周前,微软法国零售、销售和营销部门总经理 Jean-Claude Ghinozzi 向我们展示了云可以为 Xbox One 游戏带来哪些好处。
Forza Motorsport 5 将能够记录你的游戏方式,以便为你的朋友提供与人工智能对战的机会,当你离线时,人工智能会表现得像你,这就是 Drivatar 功能。由于使用了云,一些游戏将不断、无缝地更新。其他人会使用云来确保游戏中所调查的宇宙的持久性,无论是冒险游戏还是 FPS。“云的存在是为了让游戏会话保持持久,因此如果连接中断,玩家可以稍后重新加入游戏,没有问题,并恢复断开连接时的位置”,约翰·布鲁诺向我们解释道。
专用终端的未来是什么?
面对云的力量如此强大,我们就像当时的 Onlive 一样,对游戏专用游戏机和平台的未来感到好奇。“如果我们在云端玩游戏,谁还需要 Xbox? »,我们问。 «这是个好问题。”,约翰·布鲁诺回答道,然后以某种方式避免了直接回答。“在微软,随着时间的推移,我们确实可以提高 Xbox One 的功能,并且我们将在这个方向上取得很大进展。我很高兴看到 5 或 10 年后我们会发展到什么程度,但我不会进行猜测。 »
面对 PlayStation 4 和自己的云(将基于从 Gaikai 收购的技术),微软似乎充满信心。“我相信云有能力提高 Xbox One 的性能及其使用寿命。我再次认为,未来我们将在这一领域看到很多进步。我认为微软在这个领域占有重要地位”,他总结道。
11 月底,下一代游戏机战争将开始,而且似乎不太可能很快结束,因为游戏机将能够从云中汲取自然老化所剥夺的力量……
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来源 :
史蒂夫·鲍尔默的声明