在视频游戏方面,苹果最重要的两个平台——iOS 和 macOS——正在走两条截然相反的道路。 iPhone 以及较小程度上的 iPad 已经在移动游戏市场站稳了脚跟,帮助该细分市场成为视频游戏行业中最赚钱的领域。另一方面,Mac 已被游戏玩家和发行商抛弃(除非情况相反)。
苹果在 Mac 游戏方面严重缺乏一致性,有一天采用了技术,后来又放弃了它们。例如,外部 GPU 不再与配备 Apple 芯片的 Mac 兼容。至于集成到 M1 和 M2 芯片中的 GPU,它们确实很强大,但要充分利用它们,开发人员必须使用 Metal,这是一种特定的 API,它肯定会带来良好的结果……但这对于一个客户群数量相对较少。
iOS 17 中 macOS Sonoma 游戏模式的踪迹
然而,在 6 月初举行的 WWDC 上,苹果却想通过以下方式展示自己的实力:为 macOS Sonoma 推出全新“游戏模式”。一旦激活此模式,游戏将优先于系统上的其他所有内容来利用 Mac 处理器和图形电路的功能。因此,后台任务对 CPU 和 GPU 的需求较少,因为它们优先处理游戏。苹果还宣布减少蓝牙延迟,这应该会提高控制器的响应能力。
而且这种Game模式可能不仅仅局限于未来版本的macOS。现场朝九晚五深入研究了昨晚上线的 iOS 17 和 iPadOS 17 第四个测试版的代码。惊喜:其中提到了游戏模式,特别是其正常运行所需的框架。苹果从未宣布新模式也将在 iOS 17 上提供,但制造商可能想测试此功能,并且为什么不将其与操作系统的最终版本一起提供(或稍后通过更新) )。这种模式在任何情况下都可以推动 iOS 和 iPadOS 游戏的发展。
在 Mac 上玩 Windows 游戏的魔杖
在 WWDC 期间,苹果还为开发者推出了一个新的工具包——游戏移植工具包。粗略概括,它是一个将 DirectX 指令和其他 Windows API 转换为 macOS 的实用程序。换句话说,该工具允许您在 Mac 上运行 Windows 游戏,甚至还有大的!最近的标题如暗黑破坏神4因此可以在苹果电脑上运行,尽管对图形质量和流动性有严重保留。
然而,正如 Digital Foundry 专家的视频清楚地显示的那样(上面),我们可以获得某些标题的惊人性能(死角,哥谭骑士团,赛博朋克2077)。这,没有开发人员的优化!这是有充分理由的:这个工具箱是由 Apple 专门设计的,旨在帮助开发者更好地使他们的游戏适应 Mac。这不是神奇的“风车”它可以让你在苹果电脑上玩 AAA Windows 大片,至少不能按原样玩。
制造商特意指出其用途仅限于视频游戏的开发、测试和评估。它不仅需要 Apple Silicon Mac,而且其安装对于普通用户来说并不容易。然而,苹果似乎比平时更加投入:最近对游戏移植工具包的更新进一步提高了性能。
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作者:歌剧