在视频游戏方面,苹果的两个最重要的平台 - iOS和macOS - 遵循两个截然相反的路径。 iPhone及其在较小程度上强加于手机游戏市场上的iPhone,有助于使视频游戏行业中最有利可图的细分市场。相反,Mac被玩家和发行商放弃(除非相反)。
Apple通过一天采用技术来更好地放弃它们,因此在Mac上缺乏一致性。例如,这是外部GPU的情况,它不再与MAC与Apple跳蚤兼容。至于集成到M1和M2跳蚤中的GPU,它们肯定是强大的,但是要使其中的大多数开发人员必须使用金属,这是一种特定的API,这肯定会带来良好的效果...但是对于相对适度的客户群,这是很多努力。
iOS 17中Sonoma MacOS游戏模式的痕迹
在6月初举行的WWDC之际,苹果仍想在向Macos Sonoma揭示新的“游戏模式”。一旦激活了此模式,游戏将优先于系统的其余部分,以利用处理器的功能和Mac的图形电路。因此,CPU和GPU通过背景任务的联系较少,因为它们优先考虑游戏。苹果还宣布减少蓝牙潜伏期,这应该提高控制器的响应能力。
而且这种游戏模式可能不仅限于MacOS的未来版本。网站9to5mac在今晚发布的iOS 17和iPados 17的第四次Beta版中发掘了。惊喜:有参考游戏模式,特别是其正确功能所需的框架。苹果从未宣布新模式也将在iOS 17上可用,但是制造商可能希望测试此功能,为什么不为操作系统的最终版本(或以后通过更新)提供。无论如何,这样的模式可以促进iOS和iPados游戏。
在Mac上玩Windows Games的魔术棒
在WWDC期间,Apple还推出了针对开发人员的新工具箱,即游戏移植工具包。大致总结一下,这是一个实用程序,可在MacOS上转换DirectX指令和其他Windows API。换句话说,该工具允许在Mac上启动Windows游戏,甚至大!最近的标题魔鬼iv可以在Apple计算机上运行,所有相同的图形质量和流动性都相同。
然而,正如数字铸造厂专家的视频很好(上图),我们可以通过某些标题获得惊人的性能(死角,,,,哥谭骑士,,,,Cyberpunk 2077)。这是没有开发人员优化的!并且有充分的理由:此工具箱是由Apple专门设计的,目的是帮助开发人员在Mac上最好地调整其标题。这不是一个神奇的“卷轴”谁允许您在Apple计算机上播放AAA Windows Blockusters,至少不是这样。
制造商已经注意到其效用仅限于开发,测试和视频游戏的评估。它不仅需要Apple Silicon Mac,而且对于普通用户而言,其安装并不容易。但是,苹果看起来比平时更重要:游戏移植工具包的最新更新使得进一步提高性能成为可能。
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作者:歌剧