价值数百亿美元的收购从来都不是一帆风顺的,微软知道这一点,并且正在为此付出代价。其以 687 亿美元收购视频游戏发行商动视暴雪2022年1月开始的故事就像一部曲折的小说。虽然欧盟委员会5月15日给它开了绿灯,中国和日本也这样做了,难的是盎格鲁撒克逊国家,即英国5月1日,他皱着眉头说不。如今,美国当局似乎决心要破坏这一伟大协议。
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更准确地说,根据我们在 CNBC 的同事收集的信息,联邦贸易委员会,即强大的联邦贸易委员会,正准备简单地阻止收购。据报道,FTC 正准备在 6 月 18 日截止日期之前发布禁令(禁止收购)。美国联邦贸易委员会 (FTC) 已向行政法官起诉微软。但它在这里试图做的是,在行政判决程序完成之前,禁止两个实体之间展开任何协同作用。
这些商业和行政法庭,微软的律师仍然会花费一段时间,因为这是第二次开启的程序,上个月来自英国当局(CMA)的上诉。谁还要求阻止这笔巨额交易。阻止的论点总是相同的:扭曲竞争,特别是某些旗舰特许经营权的可移植性风险(使命召唤尤其是)在竞争平台上。微软方面,主要针对索尼在家用游戏机领域的主导地位进行辩护,并做出移植承诺以安抚当局。
令人担忧的过度整合
我们知道,索尼正在利用其全部影响力来破坏这笔交易,这家日本公司曾多次发布新闻稿,指出此类收购将在视频游戏市场中发挥巨大作用。必须指出的是,微软几乎完全控制了 PC 游戏,在游戏机领域无疑落后于任天堂和索尼。并且已经进行了重大收购,例如贝塞斯达的收购,这使其控制了《毁灭战士》或《上古卷轴》等特许经营权。
如果我们理解微软希望通过使其 Game Pass 更具吸引力来尝试在游戏机领域进行战斗,那么问题在于,目前卡牌在平台之间分布良好(蒸汽、Epic、Microsoft Game Pass 等)在 PC 和游戏机上。随着我们通过 Steam Deck 和华硕 ROG Ally 等游牧设备感知到的两个世界的融合,以及云游戏技术的定期崛起,世界上最大的发行商之一被微软这样强大的参与者控制造成停工威胁。这些是 FTC 和 CMA 打算防范的潜在威胁。要么纯粹阻止收购——根据 ARM 和 Nvidia 等最近的先例,这仍然是可能的——或者通过添加大量条款,或者迫使微软与工作室分离。
来源 : 美国全国广播公司财经频道