现在这是一个公开的秘密:索尼正在准备PS5专业版。这款主机的车身版本尚未正式发布;因此,它的存在仍然是非官方的,尽管得到了非常严肃的消息来源的认可。 Digital Foundry 通过提供机器的 GPU 频率来提供其信息共享;该值比我们目前认为的要高。
更高的 GPU 加速频率
与 PS5 Pro 相关的第一次轻率行为已经描绘了这幅图景具有强大 GPU 的控制台。事实上它会运行 30 WGP (工作组处理器) 或 60 个计算单位。与标准模型的 18 个 WGP 和 36 个计算单元相比,这是一个相当大的舰队。特别是索尼和 AMD 将放弃 RDNA 2 GPU 架构,转向 RDNA 3,甚至用于光线追踪加速器的 RDNA 4。
从这些因素来看,许多观察家预计 GPU 最大频率会稍微降低,约为 2.18 GHz(标准 PS5 为 2.23 GHz)。据 Digital Foundry 称,情况并非如此:相反,其成员表示有所增加,峰值达到 2.35 GHz。
具体来说,目前建议的2.18 GHz是根据控制台的FP32功率(33.5 TFLOPS)根据计算单元的数量推导出来的。然而,我们同事访问的文件证实了 30 WGP,而且 GPU 频率为 2.35 GHz。因此,PS5 Pro 达到的最大计算能力约为 36.1 TFLOPS。
更强更快的 GPU
然而,这个频率将仅限于非常准时的升压模式。这是由于机器无法随着时间的推移支持这样的频率(当然是由于与散热相关的原因)。换句话说,这些 36.1 TFLOPS 主要是理论上的(并且属于这种类型)双发行RDNA 3)。这无疑是迄今为止33.5 TFLOPS引起更多共识的原因;这将是开发者可以利用的更多的真正力量。此外,Digital Foundry 的记者表示,PS5 Pro GPU 有权获得更大的缓存。
无论哪种方式,无论是 36.1 TFLOPS 还是 33.5 TLFOPS双重问题(即当前“等效”值约为 16 或 17 TFLOPS),与当前 PS5 的差距看起来很大:该版本不超过 10.28 TFLOPS。此外,Pro 版本承诺光线追踪性能明显提高两到三倍。
从逻辑上讲,PS5 Pro 还没有正式发布日期,但一切都表明索尼将于 2024 年 11 月起上市。请注意,DF 视频的其余部分解决了以下情况日本公司最近提到的任天堂 Switch 2 游戏机。
游戏机 | PlayStation 5 专业版* | 游戏机5 | Xbox系列X |
SoC代号 | 中提琴 | 7nm/6nm Oberon(增强版) | 7nm 斯嘉丽/雅顿 |
中央处理器 | AMD Zen2 | AMD Zen2 | AMD Zen2 |
主题/话题 | 8C/16T | 8C/16T | 8C/16T |
中央处理器频率 | 高达 3.85 GHz | 高达 3.5GHz | 高达 3.8GHz |
图形处理器 | AMD RDNA3 (RDNA4 RT) | AMD RDNA2 | AMD RDNA2 |
图形处理器 | 30 WGP/60 CU | 18 WGP/36 CU | 26 WGP/52 CU |
最大 GPU 频率 | ~2,35 GHz | 2.23GHz | 1.83GHz |
GPU 性能 FP32 | 33,5-36,1 TFLOPS(双发行) |
10,28 万亿次浮点运算 | 12,15 万亿次浮点运算 |
记忆 | 16 围棋 G6 256b | 16 围棋 G6 256b | 16 GO G6 320b |
内存速度 | 18 吉比特/秒 | 14 吉比特/秒 | 14 吉比特/秒 |
贮存 | 1 至 | 825 去/1 到(细长) | 1 至 |
推出日期 | 2024 年 11 月 | 2020年11月 | 2020年11月 |
来源 : 数字铸造厂