电子游戏领域的坏消息不断涌现。从去年开始,该行业已开始大规模清理,在健康危机期间增加招聘之后。奇怪的是,疫情期间的疯狂增长并没有持续下去……
Unity 的巨大争议
该行业已经失去了数千个工作岗位,而且时间仍在流逝。 Unity 的新示例,它开发了同名游戏引擎(它正在工作中)秋天的家伙甚至精灵宝可梦GO)。在一个文档送到SEC,美国股市警察,公司宣布新一轮裁员,将影响约1800名员工。这相当于公司员工总数的 25%!
这些明确的削减是作为“重组» 来自 Unity,该公司寻求重新专注于其核心业务。该公司因去年九月宣布对渲染引擎的经济模型进行重大改变而遭受了巨大损失。本质上,每次下载使用 Unity 的游戏时,开发人员都必须根据特定标准缴纳十分之一。
这场争议并没有持续多久,尤其是在那些已经入不敷出的小型开发商中。迫于压力,Unity 做出了让步,但为时已晚,开发人员决定在竞争引擎中跳槽,特别是游戏制作者,趁机吸引条件更好的开发者。至于Unity的品牌形象,则明显恶化。
Unity 并不是唯一遭遇该行业困境的引擎。 Epic 去年也进行了裁员,但原因并非主要竞争对手。