虚拟现实是一个承诺,是数千次时空之旅的承诺。这一赌注只得到了部分回报:目前市场上的耳机提供了视觉和听觉错觉的开端。但它就到此为止了:通常,当涉及到时,VR 的魔力就停止了。用我们的双手。
VR的利爪
这就是微软研究院的工程师正在研究手动交互问题的原因。并想象了几个令人惊讶的触觉界面,应该可以帮助我们在虚拟现实中进行触摸。
他们的第一个项目,爪,是一个奇怪的控制器:乍一看,它看起来像是操纵杆、稳定移动杆和窗户清洁喷雾器的结合体!用户的手握住垂直底座,拇指握住按钮所在的上部,食指激活一种电动触发器,让您可以抓住虚拟现实中的物体。如何 ?由于力反馈,它可以转录我们用手指压碎的子弹的弹性或我们挤压的枪扳机的阻力。
此外,在触发器内部,微软工程师放置了一个小表面,该表面会根据虚拟对象的纹理而产生不同的振动。因此它增强了触觉。
重新发明轮子
微软研究院的另一个有趣的发明:触觉轮。电动轮,通过转动和触摸食指,我们可以感觉到锯齿状表面的不规则性,或者给人一种手指在桌子上滑动的印象。可以说,食指的跑步机。目前,您仍然需要更改粘在轮子上的表面,以从一种渲染移动到另一种渲染,并且该设备值得小型化:它很有趣......因为它体积庞大。
力反馈链接
最后,第三个配件旨在为虚拟现实提供实质内容,触觉链接。在这种情况下,它是一个外围设备,可以连接到两个虚拟现实控制器的底座,例如 HTC Vive 的控制器。
这三个设备组合起来会产生类似于用两只手握住物体所产生的约束。因此,人们可以演奏滑奏长号、拉弓或握钻,同时感受到乐器的阻力、琴弦的张力或工具的振动。微软研究人员希望最终看到这些触觉链接在不活动时变得完全灵活并可能突然变硬。
来源 :
微软博客