2022 年终于过去了。抛开这一年硬件然而,这并不是世界上最重要的,因为大流行已经还是有点瘫痪。在周期结束时,随着消费者开始再次需求新产品,生产再次加速。因此,在这种背景下,我们可以希望2023 年将是充满公告的一年,在创新产品上或将标志着往年承诺的兑现。
最后,至少还有可能吗?对于一些人来说,硬件陷入低谷。大趋势已经结出硕果,但最终兑现的承诺却没有达到预期。我们可以想到5G,它最终并没有对我们的日常生活产生太大影响,或者虚拟现实,尽管在其狂热的捍卫者眼中是明星,但它仍然是小众的。有的甚至正在处理中理清一些法律案件这很有可能在 2023 年继续下去。
我们不要悲观,而应该乐观:以下是您绝对必须遵循的三个硬件趋势今年。
免费游戏机开始玩游戏
Switch 之前和之后都有。任天堂最新的游戏机已经证明了公众的兴趣高性能移动视频游戏设备,其主要优点是将自己置于使用的中心。移动的 ?查看。桌面?查看。电视 ?查看。该产品的商业成功证明了这一演示没有引起任何人的冷漠,并影响了自 2017 年以来的激烈竞争。
如果说 2022 年科技市场上有一款令人难忘的高科技产品,那就是 Steam Deck。Valve 首款便携式控制台当然知道如何取悦他的球员,但最重要的是让观察者相信这个“控制台格式的便携式电脑”市场确实存在超越深圳工作坊。因为,是的,从历史上看,我们不能说 Valve 是第一个考虑创建这种产品格式的制造商。在Kickstarter和其他Indiegogo上,像GPD这样的中国创作者多年来一直在努力打造完美的游戏笔记本电脑。
2023年应该是这样的一年:Steam Deck 将与竞争对手相遇。以更全球化、更广泛的方式,让公众更熟悉的名字。在不反对的情况下Ayaneo的努力它试图用它的 Air 来应对 Steam Deck 上遇到的一些问题,但它不太具备与 Valve 对抗的声誉和结构。我们真正在等待什么?与 Alienware 这样的制造商相比,已经考虑过类似的概念、华硕ROG也加入了竞争。
然而,这需要一些进展。一方面,我们可以希望Valve 将于今年推出 SteamOS 3.0,从而让制造商从其软件世界中受益。另一方面,或许 Windows 11 也应该适应这个新兴的生态系统,或许可以通过为其 PC 重新调整 Xbox 界面来适应。好歹,RDNA 3 下的 AMD SoC将拥有发展这个市场所需的一切。所缺少的是玩家想要与 Valve 及其天然气工厂合作,即使其他人更喜欢在一个已经完善的平台上下注......
5年前,公众通过第一批 Nvidia RTX 卡发现了光线追踪。3年前随着最新视频游戏机 PS5 和 Xbox Series X 的使用,越来越多的消费者开始关注这项技术。2023 年呢?
今年,将轮到移动设备从这项新技术中受益。高通已经宣布了计划通过展示 Snapdragon 8 Gen 2,它将配备新的GPU,能够为光线追踪任务提供硬件加速。其更容易接近的竞争对手联发科也做出了同样的承诺,推出了最新的天玑9200,谁将从中受益GPU ARM不朽G715。
证明这一点的是,视频游戏对于移动设备来说总是更加严肃,移动设备不断欢迎越来越多精美且引人入胜的游戏,例如原神冲击,堡垒之夜,哈拉神殿争霸甚至命运之塔,不理念是多平台。绝对跨平台。与 PlayStation/Xbox 游戏机或 PC 一样支持 iOS 和 Android 等常用移动操作系统。平台之间的壁垒肯定已经消除2022 年,微软、任天堂和索尼之间的竞争将有利于智能手机和平板电脑。这无需指望云游戏这催生了无国界的玩家。
还观察到硬件。就像 Valve 及其 Steam Deck雷蛇已经进入了迄今为止由不起眼的中国游戏平台玩家主导的移动市场。众筹使新产品类别合法化:Android 游戏机。Razer Edge 将在美国上市2023年第一季度,押注手游、网游融合远程游戏等云游戏在单一产品上。已经进行了较小规模的赌注像 Retroid、AYN 甚至 GPD 这样的玩家,并为创建一个利基行业付出了代价。 2023 年可能是公众大量发现这些新游戏机的一年。
Meta 与 Apple,VR 真正来临?
2021 年底,Facebook Inc 更名为 Meta。马克·扎克伯格明确认可了他对互联网未来的愿景,其主要原则将完全融入虚拟现实,以及他成为互联网大老板的野心。但到了2022年之后Facebook 创始人的头像质量有问题等地平线世界的懒惰展示,必须承认,信心已经没有了。公司亏损了它没有赚到的钱在这个项目上,Oculus 所获得的信任度往往会下降。
但2023年是新的一年。不可否认的是,如今最受大众关注的VR产品非Oculus Quest 2莫属。Meta Quest 3 应该即将推出在年底,给 Meta 时间来真正发展他的愿景,然后再通过实例和使用来令人信服。我们已经知道下一代耳机自然会更强大,但主要的好奇心是看看制造商是否会为 VR 部署手套。
在专业领域,Meta 确实必须再次令人信服。其Meta Quest Pro耳机的发布并没有真正撼动市场,但也可以看作是令人信服的测试产品企业家在其平台上创造更深入的体验。然而,这个地方可能会被一个经常对硬件产生更重大影响的演员窃取……
因为是的,先验的,我们就在那里。经过数天、数月甚至数年围绕 Apple 混合现实耳机的谣言之后,看来 2023 年我们终于可以真正享受它了。围绕它的最新泄漏事实上,这些都是实质性的,保证了围绕产品的研发的积极发展。因为这就是问题所在:我们有多年来围绕该产品有许多谣言,但他们描绘的形象更像是一个迷失在野心中的产品。
现在情况将不再如此。今年我们更多地谈论混合现实耳机,这将凸显苹果的专业知识及其对奇异事物的倾向。例如,他能够自动调整镜头距离优化用户的舒适度,但也会迫使他连接到应夹在皮带上的电池。因此,苹果造就了苹果。
2023 年是库比蒂诺公司发布 VR/AR 耳机的好年头。毕竟,由于激光雷达集成,它已经积累了大量的增强现实体验在 iPad Pro 上以及 iPhone,从 12 Pro 和 Pro Max 开始。这还没有考虑到 VR/AR 市场现在需要一场技术对决来发展这一事实。梅塔需要一个像他一样强大的竞争对手。和苹果只有在技术成熟时才进入市场,现在确实是这样。
通电前的能耗
消费者期望硬件2022 年发生了一些变化,并且这种趋势在2023年应该表现得更加强烈。哪个 ?在功率显着增加的情况下倾向于减少能源消耗。
必须说的是,笔记本电脑成为使用中心的时代已经过去了:智能手机为王,并自然地强调了 ARM 芯片及其提高性能/瓦特比标准的能力。这不是没有努力就发生的,因为高通及其 Snapdragon 已经挣扎了很长时间为了证明低功耗芯片的利益,甚至对于 Windows 计算机。不幸的是,很多时候,这将是必要的Apple 推出 M1 和 M2 加入竞争以便让公众了解这一趋势。
如今,所有类别的设备都引发了争论。最后一个也是最有说服力的例子被观察到在 Nvidia GeForce RTX 4090 发布期间:如果说它的性能让观众满意的话,不可否认的是,它高达 450W 的功耗也让很多人感到惊讶。
但最引人注目的是其竞争对手AMD的反应,AMD急忙进军这一营销领域,展示 Radeon RX 7900 XTX 和 XT。它最大的论点之一确实是它的功耗,最大保持在 355 W,并针对中等任务进行了优化。 CES 2023刚刚启动,Nvidia 推出 GeForce RTX 4070 Ti,以前称为 GeForce RTX 4080 12 GB,其信息也发生了变化:现在强调发现的事实性能与 RTX 3090 Ti 相同,功耗更低。
在回收零部件之后,2023 年科技领域的绿色生态运动似乎对减少设备消耗感兴趣。考虑到这远不是一件坏事这些清醒的时刻。但它似乎不仅仅是强加的,而且是一大部分声称想要找到的消费者所希望的。权力与消费之间道德上可接受的平衡。因此,我们可以打赌,到 2023 年,制造商将迅速做出反应,推出强调这一理念的新产品。