全球视频游戏市场在 2013 年应产生 540 亿欧元,然后在 2017 年达到 820 亿欧元。这两个数字取自最新的 IDATE 针对视频游戏市场的研究,可以了解经济潜力未来几年该行业的年增长率将达到 11%。
过渡
然而,这些令人印象深刻的数字本身并不能衡量这个领域正在经历的深刻变化。如果只是因为“与移动和在线游戏玩家相比,传统玩家的财务表现参差不齐”数字家庭和娱乐业务负责人 Laurent Michaud 解释道,他在 IDATE 内领导了全球视频游戏市场的最新研究。 2013 年至 2017 年这一时期首先是一个过渡区,始于几年前。然而,我们可以相信它是经典。
事实上,去年 11 月底发布的两款新家用游戏机的性能提升将标志着这一趋势。根据 IDATE 研究的数据,这种增长将持续到 2016 年,然后从 2017 年开始逐渐下降。
然而,这些新游戏机是视频游戏非物质化和免费游戏(F2P)兴起趋势的一部分,这些游戏可以免费访问,但无法进行小额支付。
无所不在的体验
但如果非物质化和免费游戏已经很成熟,并且是相当稳定的潜在趋势的一部分,那么目前正在建立的视频游戏的新颖性就无处不在,不是同一个游戏,而是一种“体验”。编辑们“不再提供游戏而是体验”,洛朗·米肖告诉我们。因此,发行商必须知道如何在多个屏幕、多个平台、一个游戏、一个宇宙中拒绝,每个屏幕都在一个或另一个层面上与其他人互动。
对于洛朗·米肖来说,那些不知道如何迈出这一步的人就会遇到问题。他甚至对育碧竖起了大拇指,据他说,育碧目前凭借这种创造力而脱颖而出。“他是第二屏上最好的”,他辩解道。请理解,当您离开电视时,游戏会延伸到平板电脑或智能手机的屏幕上。
“我们需要建立桥梁,当你关闭主屏幕时,体验不再结束”,洛朗·米肖评论道。因此,您可以通过平板电脑在给定的 FPS 级别中触发空袭,通过智能手机向您的朋友伸出援助之手,等等。游戏随时随地以不同的形式存在,甚至在移动设备上也是如此。
云及其局限性
Laurent Michaud 解释说,索尼的 PlayStation Vita 或 Nvidia 的 Shield 鼓励开发人员致力于普及。但下一步将走得更远。
感谢云, 游戏“必须变得终端不可知论”他预测,他对谷歌眼镜等设备在视频游戏领域的潜力充满热情。
他预言,最终我们将从发行商那里购买许可证,即在多个平台上玩游戏的权利。最终,“任何可以转移到云端的东西都可以”他继续说道,但很难想象那些想要高清和下一代超高清的主机游戏玩家会接受视频质量的下降,无论是因为一切还是部分图形计算能力都在云端。尤其是洛朗·米肖 (Laurent Michaud) 认为视频游戏和联网电视代表了一种“自然收敛”他们将在未来几年成为不可或缺的一对。因此,图形质量必须存在。
电子游戏的未来是千变万化的,并且会适应我们生活中的每时每刻。未来的电子游戏融合了广阔的宇宙、社区和永久的联系,似乎总是在不断发展,并且越来越依赖不对称的游戏玩法。视频游戏的愿景,发行商根据玩游戏的方式提供不同的体验。我们认为,任天堂通过 Wii U 和 Wii U 游戏手柄捍卫了这一愿景,但迄今为止尚未取得太大成功。“Wii U 的问题不在于技术,而在于营销””,洛朗·米肖反驳道。换句话说,仅靠创新是不够的,优秀的游戏仍然至关重要……
另请阅读:
Valve 加入 Linux 基金会并塑造视频游戏的新未来– 05/12/2013
视频游戏税收抵免:Filipetti 和 Pellerin 对会议的投票感到高兴 – 05/12/2013
参议员希望对视频游戏征税以帮助法国生产– 24/09/2013