再见后备箱头像!很快,更加真实的数字替身将在虚拟现实和 Meta 集团的应用程序中占据一席之地,可以跳舞、打败时间,或者只是走上这条美国巨人与梦想之间的漫长道路。
一开始是动词。几步之后,躯干头像就创建好了。马克·扎克伯格认为这很好……但还不够。由于到达沉浸式虚拟宇宙的道路仍然很长,Meta 决定给每个人一双腿,让他们沿着这条路奔跑。
腿……绕在脖子上?
如果您时常访问 Meta 的虚拟 Horizon,您可能会注意到,您更像是 70 年代的线索棋子,而不是现实的数字另一个自我。你在那里是一个翻滚的半身像……没有下肢。你悬浮在地面之上,无力地挥手。真是令人惊讶。
马克·扎克伯格在他的 Meta Connect 2022 会议上解释说,这种选择是必要的,因为精确而忠实地再现腿部(甚至手臂)是极其困难的,这解释了通常情况下,你只需要漂浮在你面前的手,没有肘部或其他任何东西。对于虚拟现实耳机来说,要成功地将关节放置在正确的位置是非常复杂的——即使对于像马克·扎克伯格这样手臂很长的人来说也是如此。
然而,糟糕的实施会严重损害沉浸感。当环境和身体不完全现实时,头脑能够容忍与现实的偏离,但当以现实主义为目标时,要小心恐怖谷。
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闭塞,未来受阻?
为了解决上肢和下肢的这个问题,Meta 使用了跟踪算法和预测技术,并使用以下方法进行训练机器学习。你可能会问,当你还是婴儿的时候,你的脚和你的手几乎同时出现,为什么腿会出现得更晚?因为在虚拟现实中,你必须考虑遮挡。遮挡是指一个物体被放置在您的视线和另一个元素之间,例如当您坐在不透明的桌子旁时。你的腿在那里,但你看不到它们。这在虚拟现实甚至增强/混合现实中是一个相当大的挑战。因为自主头盔(没有外部传感器来提供更多数据)及其摄像头无法看到他们在做什么,然后他们必须进行相关的想象和猜测。不容易。
这就是 Meta 开发人工智能模型的原因,其目的是准确、永久地确定和预测您整个身体的位置。随着虚拟平台丰富了各种物体、植被、动物或其他虚拟化身,任务显然会变得更加复杂。
因此,Meta 显然已经找到了窍门,并将在明年通过新一代化身为你提供双腿。他们将首先出现在 Horizons 社交平台上,但就像他们支持的化身一样,可以在该组织的所有应用程序中使用,当然也可以在虚拟现实中使用。
显然,马克·扎克伯格在演讲中做了一些演示。其效果相当惊人且可信。他甚至在弯曲双腿时享受跳跃的乐趣,好消息是,他的膝盖以正确的方式弯曲,他的脚也跟着弯曲。然而,该视频是预先录制的,并且渲染很可能是在其他地方预先计算的。因此,很难知道我们所看到的(非常令人惊讶的)是否是当前最先进的技术,在将其交付给用户之前需要对其进行改进,或者它是否是原则声明,努力的方向。
超越无限
而未来由近到远,马克·扎克伯格也很快展现了出来。首先,由于新的头像编解码器,将会出现这些稍微更具表现力的头像。它们将能够重现噘嘴或手势,并且可以在该组织的不同平台上使用,无论是应用程序还是门户网站。您将能够使用您的头像制作卷轴,或者在被您的头像替换时进行视频聊天。在这一点上,马克·扎克伯格的愿景似乎是相关的,他认为使用能够复制你的一些表情的化身作为视频聊天和关闭之间的中介,这是第三种方式。你在场,但它并不是真正的你。该功能也应该在明年推出。
Meta 的老板以及与他一起发言的员工们重复了一遍:他们的虚拟世界向所有人开放。是的,即使对你来说,Apple,如果你不关闭所有东西,并且不只为自己保留你的玩具。从逻辑上讲,技术合作伙伴关系的公告相当多。
当然,化身会从这些联系中受益。因此,由于与微软达成的协议,他们将能够邀请自己参加 Zoom 会议以及 Teams 工作会议,这已成为多项公告的主题。但马克·扎克伯格也表示,Meta Avatars SDK 很快就会在 Unity 中登陆 Android 和 iOS,以便移动开发者可以利用它。对于沉迷于最身临其境的虚拟现实的开发人员来说,该 SDK 还将与虚幻引擎兼容。
最后,还有什么比开始吸引开发者并创造更多收入更好的方法呢?店铺?这就是为什么 Meta 将在今年晚些时候推出头像商店在虚拟现实中,可以出售“数字化的你”的衣服,或者特定的外观,特别是与 Netflix 合作……总之,你会明白,Meta 不会孤单,他不想孤单,在元宇宙。也许是因为现在,他似乎在那里有点无聊。