3 月 3 日,Switch 迎来了一周年纪念日。几乎是巨大的蛋糕上的一根噼啪作响的蜡烛售出 1700 万台——比 Wii U 在五年多的动荡生活中发现的任何接受者都重要。
Switch 推出时十分谨慎,很快就大受欢迎。十二个月后,任天堂终于能够满足需求,尽管有时会出现一些问题。凭借其平板电脑的外观,Switch 是一款具有多种面孔的混合型游戏机,它成功并简化了索尼(例如索尼)试图通过 PS3/PS Vita 组合向我们推销的承诺。有了 Switch,您可以在家中开始游戏,并且可以在旅途中、飞机上、度假时或任何地方继续玩游戏。并且有充分的理由,这是同一个游戏,同一个控制台。
注:PS4 和 Xbox One 于 2013 年 11 月推出。Switch 于 2017 年 3 月上市。这解释了索尼和微软游戏机的强劲开局以及 Switch 的第十个月(即 2017 年 12 月)的精彩表现。
Switch,顺便说一句,它再次摆脱了主机视频游戏世界的漩涡:权力竞赛。凭借强大的 Nvidia 芯片,它并没有真正处于领先地位,但远非最新一代,它重新发明了某种游戏方式,它在三个甚至四个视频游戏世界之间架起了一座桥梁,而这些世界都是蚕食其他选择的手段,所有增长向量。
在三个不同世界的交汇处
首先,它比 Wii U 更适合游戏机领域。主要“经典”游戏的到来,例如国际足联或者NBA 2K18,证明她已经留下了自己的印记。移植旧游戏,例如天际,黑色洛杉矶甚至猎天使魔女表明它也引起了具有不同背景的出版商的兴趣。最后,像这样的游戏的存在火箭联盟,在网上获得了完整的含义,标志着任天堂游戏机历史上的一个转折点。尽管还有很大的改进空间,但 Switch 上的网络游戏不再是一个交叉点。
她调情的第二个世界是手机游戏,无论好坏。我们只会记住这里最好的,但会看到它发生海之号角– 无论它有多老,老人的旅程,切断甚至天空之力重装上阵,表明 iOS 和 Android 优质游戏的供应呈爆炸式增长。
第三世界显然是个人电脑的世界。不是 4K 纹理,而是另一种同样有吸引力的纹理,它受到 Steam(以及其他公司)多年的支持,即独立开发者的纹理。我们将引用优秀的终点站,该死的那个超级食肉男孩, 释放蒸汽进入地牢, 令人上瘾的煮过头了甚至是非常诗意的猫头鹰男孩。
专属靴子
Switch 以自己的方式从以下三个强大的宇宙中汲取灵感来建立合法性。如果市场上的其他平台也可以玩这些卡,那么任天堂游戏机就有巨大的优势,而且随着时间的推移,它的权重会越来越大。她是唯一一个经营沙龙并和你一起出去的人。它是唯一一个能够兑现许多玩家试图通过各种游戏机、云游戏等来销售的无处不在的承诺的产品。 Switch 体现了所有这些世界中最好的,或者至少是最好的妥协。
更不用说我们还没有谈论第四世界,一个受到高度监视的空间,任天堂的目录。正是他确保了节目的开始:历史荒野之息,非常清爽超级马里奥奥德赛,令人惊讶的武器,必不可少的马里奥赛车豪华 8当然,喷射战士 2.
但目录不仅仅由热门歌曲组成。 Wii U 就是一个生动的例证。通过 Switch,任天堂似乎展现出了其历史上罕见的灵活性,以至于我们几乎忍不住要谈论开放性……这种受控变化的最美丽的象征是什么?的成功经验马里奥+疯狂兔子。来自育碧这一历史合作伙伴的游戏确实证明了将宝贵的遗产托付给优秀的外国人是可能的。
不断增长的潜力
在十二个月的时间里,任天堂通过将其游戏机定位在这些世界的十字路口、提供服务并信守只有它才能做出的承诺,成功地吸引了玩家。那么仍然存在蛋奶酥再次掉落的风险。但这似乎不是我们不久的将来所面临的。
未来,Switch 应该会继续繁荣,这要归功于良性循环:更多的游戏,因此更多的玩家,因此更多的游戏……任天堂的最新游戏似乎对开发者有着相当强烈的吸引力。一个系列调查在 GDC 2018(游戏开发者大会,将于 3 月 19 日至 23 日举行)之前举行的 GDC 展示了人们对任天堂游戏机日益增长的兴趣。
因此,只有 5% 的受访者表示已经为 Switch 开发了游戏。但 12% 的人承认正在为任天堂游戏机制作一款游戏。更好的是,15% 的人表示他们希望为下一个项目开发 Switch 游戏。尽管必须承认混合游戏机仍然远远落后于个人电脑或索尼和微软的游戏机,但增长还是很大的。尽管如此,正如上面的信息图所示,上升趋势是真实存在的。
更好的是,在 GDC 注册的开发者中进行的另一项调查显示了视频游戏创作者对 Big N 游戏机的兴趣。作为开发者,您目前对哪个平台最感兴趣?»,Switch 排名第三,仅次于 PC 和 PlayStation 4。任天堂的混合游戏机与索尼的怪物仅一步之遥。
更好的是,46% 的受访者认为 Switch 是“在正确的时间提供正确的产品”。我们很想同意他们的观点。 Wii U 失败后,很快就发现自己失去了第三方发行商的支持,而 Switch 则避免了同样的问题。适用于单人游戏的便携式控制台、用户友好的移动多人游戏平台以及家庭友好型,当您将其连接到客厅的底座时,它正在通过解决复杂的普遍需求的解决方案来创造视频游戏的历史:随时随地玩耍。
超过他的纸板实验任天堂计划在其 Switch 上市的第二年销售 2000 万台。这足以促使开发者审视它的摇篮……