直接回到童年,孩子们的好奇心,全家一起参与的手工活动,令人惊叹的创造力,也许还有手法Nintendo Labo 是为少数人保留的,它同时具备这一切。
自 Wii 以来,这家京都巨头已经证明了自己是配件之王——钓鱼竿、方向盘、枪等形状的大量塑料。现在睡在我们橱柜里的东西就是证明。随着 Switch 这一混合游戏机的推出,Big N. 不得不寻找一条另类的创新之路。
两个实验和三个阶段
准确地说,Labo 具有创新性,同时也是对任天堂及其纸牌游戏起源的谨慎致敬。在当今像素和多边形为王的视频游戏世界中,没有其他演员能够像样地想出这样的想法。
这个新人是超额想象力、儿时梦想、深入反思和独特专业知识的奉献。它将于 4 月 27 日以两套球衣的形式成型。
第一个称为“多功能套件”,包含制作钓鱼竿、小房子、摩托车车把、迷你钢琴或某种遥控汽车所需的东西。它的设计目标是从三岁起就可以使用,售价约为 60 欧元。
第二个名为“Robot Kit”,更为复杂——从 7 岁开始——售价约为 70 欧元。它可以让你创造一种背包,携带滑轮、重物和电缆,你可以将它们连接到你的脚和手上,从而成为……一个机器人。
无论您选择哪种套件,任天堂都会将 Nintendo Labo 体验分为三个阶段:构建、游戏和发现。每一个都以自己的方式有趣且充满教训。

构建:没有比自己更好的服务了
这一切都始于预切纸板和开关。单独或与朋友/孩子一起去,并按照控制台屏幕上的说明进行操作。每个人都要把松散的部分折叠起来,拼凑起来,勤奋地伸出舌头,毫无疑问地笑起来,玩得开心。
制造的步骤很明确:可以轻松返回,有信心就加速,总之,确保施工尽可能顺利。如果您必须支持一名或多名儿童制作这些与其他不太一样的配件,那么这是理想的选择。
当您完成 DIY 课程后,除了精心完成工作的乐趣之外,您还可以享受个性化您的纸板玩具的乐趣:着色、添加装饰元素、闪光、绘制彩虹等。
搭建最简单的模型需要大约 15 分钟,即通过两个 Joy-Con 的振动来移动的“汽车”,并通过 Switch 的触摸屏进行控制,而搭建机器人则需要大约 2 小时 30 分/3 小时,要复杂得多。
要获得任天堂所谓的 Toy-Con,您所要做的就是将 Joy-Con(Switch 的小型振动控制器)滑入提供的插槽中,魔法就可以发挥作用了。
玩:是时候继续玩得开心了
配件的制造阶段是愉快的、简单的,不会让年轻人望而却步。年长的人会不止一次地对达到这一目标所需要的天赋感到惊讶。但尤其是当我们开始玩时,我们才意识到这些小纸板所注入的魔力。
- 你可以乘坐我的车
这就是我们开始的游戏。折叠过程可以在 15 分钟内完成,而且操作最简单,可以立即了解危险所在,这是有充分理由的。通过在这头野兽的每一侧安装一个 Joy-Con,它看起来更像是一个小纸板深海怪物,而不是一辆汽车,您可以通过 HD Rumble 电机的振动来移动它。
经过几秒钟的尝试,我们已经玩得很开心了。特别是当你可以与另一位拥有自己的汽车的玩家进行决斗时。我们可以想象相扑比赛,我们必须将对方推出擂台,或者在或多或少复杂的赛道上进行比赛。一切皆有可能,尤其是在疯狂的情况下!

- 家,甜蜜的家
这座小房子,特别是如果它被涂上了爱的字迹,并装饰有一千张贴纸(单独出售,价格约为 9 欧元),则可以为位于前面的 Switch 屏幕上的可爱生物提供真正的深度。
当 Joy-Con 插入烟囱时,两个侧面开口和地板上的另一个开口可让您激活不同的环境、迷你游戏等。通过滑动开关......由纸板制成。
目标相当模糊。玩得开心,是的,绝对是。喂小动物,是的,也是。毫无疑问,这也在探索电子游戏和现实世界之间的新领域。

- 生来就是狂野的
警告,立即幼稚的快乐!配备了摩托车车把,您可以转动油门手柄(其中有 Joy-Con),您可以在或多或少困难的锦标赛赛道上疯狂比赛。提供三个难度级别,以及三个仅影响速度的位移:200、400 和 600 cm3。
游戏愉快又有趣,可以很快上手,显然纸板配件极大地提高了游戏的乐趣。然而,没有人能够告诉我们是否可以多人一起玩,将提供多少个级别以及是否会更新添加内容。

- 大型钓鱼游戏
如果您在《塞尔达》中不使用炸弹钓鱼,那么您可能会喜欢用纸板制作伸缩钓鱼竿,并用线轴、塑料孔眼和开关作为深海的有利位置。
一个 Joy-Con 位于鱼竿的主体中,另一个位于渔线轮中,您可以在不同的深度钓鱼,希望尽可能地将最佳的鱼获带到水面。
当然很有趣,但当你钓到大鱼时并不那么容易,游戏将互动置于你真正喜欢制作的玩具的末尾。即使你只有7岁多一点...

- 在这里,它进展缓慢,进展健康
毫无疑问,Multi-Kit 是最复杂的体验。当然,严格来说,它不是一个游戏,您可以尝试重现控制台播放的序列,但钢琴主要针对那些喜欢修补声音并产生有趣效果的人。
这是我们无法立即看到其全部潜力的罕见游戏之一。

- 破坏性机器人!
它本身就是一个“套件”,显然是最难组装的,也是最令人惊奇的。脚下套着带子,背包拧在肩膀上,很舒服,把面罩对准头上,你可以通过倾斜头部转动、抬起脚交替前进或击地、挥拳来控制机器人,手里拿着纸板杠杆……可以出拳。
这款机器人游戏的目标是在一座风格化的城市中造成尽可能多的破坏。你摧毁的越多,你获得的积分就越多,在分配给摧毁城市的时间结束时会显示最高分表。
再次,很难真正衡量这款游戏的多样性和观看时间,我们只能说最初的想法非常好,并且实现得非常出色。哪个孩子从未梦想过被一个巨型机器人所控制?

探索:任天堂魔术的幕后花絮以及成为魔术师的可能性
Nintendo Labo 体验的最后一个支柱是发现。这是一个混合了纸板玩具和电子游戏的小世界的幕后花絮。我们看到一切是如何运作的。 Joy-Con 加速计如何再现您的头部运动或摩托车车把的倾斜度。红外摄像头如何捕捉放置在精确位置的小反光胶带反射的光,以了解您按下了钢琴的哪个琴键。这些是任天堂向大小用户展示的魔术师技巧。
一旦您理解了,还有什么比将您的知识付诸实践更好的呢?这就是任天堂 Labo 车库中的创意工坊提供的服务。通过极简但易于理解的界面,可以在定义的条件下选择不同的操作应用于 Joy-Con。例如,当您按下 Joy-Con 上的按钮时,当(且仅当)第一个 Joy-Con 的红外摄像头发现一条小反光丝带时,另一个 Joy-Con 就会开始振动。第二个的振动会导致控制器所附的小纸板角色掉落。
这只是众多例子之一,还需要更仔细地尝试和检验。但承诺是伟大的:创建你自己的纸板玩具,并通过 Switch 和它的小振动控制器使它们具有互动性……这是一种尝试编程的有趣方式,而且更重要的是。
处于视频游戏和纸板的十字路口
纸板+电子游戏=纸板?我们想证明这一点,但很难完全确定。是的,组装的配件非常令人兴奋,并且为不同的游戏增添了很多内容。甚至还有真正的成功,比如当你翻转头盔的护目镜来控制眼前的机器人,然后切换到第一人称视角。沉浸感是立竿见影的,几乎是虚拟现实......只要一点想象力。
事实上,虽然我们有点担心便宜的纸板,事实证明这是最令人放心的。正是在这一方面,我们怀疑最少。事实上,在发现的最初几个小时后,并不确定游戏是否提供了足够的东西来让你的纸板配件远离橱柜或回收箱。为了确保这一点,需要的不仅仅是简单的处理。
对于那些被吸引但仍犹豫选择哪种套件的人来说,我们已经可以告诉他们,第一个套件应该提供更多的多样性。因此,很难不建议从它开始,特别是因为它便宜一点。但对于像我们这样的极客爱好者和DIY爱好者来说,购买机器人套件似乎是不可避免的,因为它是如此有吸引力。