为首次购买者提供保留 Vision Pro 的充分理由(这显然不明显), 苹果提醒一些增强现实游戏的存在,利用了耳机的空间可能性:超级水果忍者,合成骑士,什么高尔夫?,乐高拼搭之旅以及其他已针对该设备进行优化或设计的。
令人惊叹的效果,但控制缺乏精确度
在这次选择中,并没有真正脱颖而出的大牌,苹果公司呼吁习惯于通过制造商的订阅服务 Apple Arcade 发行游戏的发行商。此外,您确实必须成为订阅者才能从 Vision Pro 中的这些视频游戏体验中受益:据我们所知,App Store 中还没有任何针对耳机优化的增强现实游戏。
无论如何,这些第一批游戏都具有不可否认的“哇”效果:它们的界面嵌入到用户的环境中,具有很酷的效果。你刚刚爆炸的水果在沙发上和地毯上留下了污渍,合成骑士从他们的窗户溢出,游戏板游戏室真的是放在客厅的茶几上……
在融入环境方面,苹果多年来开发的技术(ARKit的第一步可以追溯到2017年的iOS 11)确实非常有效。 Vision Pro 设法以一种相对令人信服的方式将用户的手嵌入到所有这些之上,这一事实令人印象深刻,即使它并不完美。

然而,所有这些游戏的问题之一是手势识别不够快或不够精确。这对于在visionOS中操作窗口界面来说已经足够了,但是当涉及到将一个水果切成两半时,你经常需要做几次。这是一个需要大量反应的游戏中的问题,例如超级水果忍者!对于益智游戏来说这不是什么问题游戏室,就像国际象棋一样。
喷气背包欢乐之旅 2尝试一些有趣的事情:玩家沉浸在 360 度实验室中,但游戏本身包含在 2D 窗口中。必须让英雄跳跃以避开障碍物,通过手指的“点击”手势(拇指和食指的捏合)来控制。根本就没法玩啊!
更多的经典游戏都以2D窗口的方式展示,对于经典应用来说也是如此。由于 Vision Pro 与控制台控制器兼容,因此您可以在巨大的虚拟屏幕上舒适地享受这些游戏。太糟糕了,我们不得不满足于常见的手机游戏:最近为 iPhone 15 Pro 推出的大型 AAA 游戏(生化危机 4 重制版,死亡搁浅...)与耳机不兼容。

我们现在正在等待虚拟现实游戏的到来,比如半衰期:爱莉克斯或者生化危机村庄 VR,让玩家沉浸在他们的宇宙中。但为此,苹果可能必须授权连接第三方控制器,例如 Quest 3 的控制器,这些控制器比传统控制器或手指更适合 VR 游戏。
Quest 3 在许多优质游戏中取得了良好的开端,例如阿斯加德之怒 II或者刺客信条 Nexus。从这一点来看,马克·扎克伯格对苹果的攻击是活该!这家库比蒂诺制造商是否会加倍努力并继续进行长期投资,为头显用户提供高品质的 AR 和 VR 游戏?在这一领域很难对苹果公司做出无罪推定,因为该公司在视频游戏方面往往满足于最低限度的监控。
里拉马克·扎克伯格利用苹果 Vision Pro 为 Meta Quest 3 做广告