每一款新的任天堂游戏机都有塞尔达传说。它是不可改变的。只有 Wii U 没有专门的版本,这是一个令人沮丧的失败,因为原定独占的《荒野之息》也可以在 Switch 上玩,这很好。
是时候切换了?
让我们立即解决一个可能的问题:如果你必须玩《荒野之息》,那么它会在 Switch 上进行。玩过这两个版本后,很明显,在任天堂混合控制台上运行的版本更加美丽,并提供更多乐趣,哪怕只是因为它带来了从未见过的便携式塞尔达最美丽的版本。
因为玩塞尔达传说:荒野之息在 Switch 上,它在一个(或者更确切地说是同一个巨大的宇宙)中拥有两款游戏,无论你在电视上还是在游戏机屏幕上玩,这种体验几乎保持不变。
还需要注意的是,这个标题在 Switch 的 720p 小屏幕上比在大屏幕上舒服得多。我们在全高清视频投影仪上进行了尝试,图像对角线约为 2.5m。哎哟。然后,缺陷更加突出,锯齿变得更加明显,剪裁也是如此。即使在更传统的电视上,眼睛有时也会有点粗糙。
但未来最令人担忧和目前最遗憾的是我们经常看到的每秒图像数量的下降。有时在战斗中会出现轻微的减速,并伴随着控制台风扇负载的轻微增加,但仍然很谨慎。我们想知道 Switch 真的是家用游戏机吗?
而一开始...
但让我们从头开始,这个故事看起来既丰富又黑暗,同时又重复了该系列的基本基准。你醒来时,身份不明,失忆,是一个迷路的小男孩,有睡美人的倾向,刚刚在再生池里度过了 100 年。
因为,在荒野之息,魔法与科技紧密相连。他们齐头并进。这种传奇故事的新方法有点让人想起风之谷的娜乌西卡,还有更差的作为参考。
因此,它是一款 iPad mini(或 Switch)风格的平板电脑,它将为你打开大门,让你积累新技能、新力量,这将是保护自己的手段,也是解决海拉尔众多谜题的手段。
荒野之息既迷人又黑暗,严酷又相当暴力。林克再次出发,向你统治下的命运发起挑战。为了寻找自己的记忆,他是迷失者,但必须拯救世界。在游戏的几个小时里,我们被故事情节和这个我们听到呼吸声的狂野而广阔的世界所吸引。在我们看来,音乐比其他剧集要少得多,自然的声音占据了最重要的地位。
伟大的疯狂......
好歹,荒野之息完全名副其实。经过几个小时的介绍,我们了解了方位并探索了第一个游戏区域,世界自由、完全地向我们敞开了。旅行了一千次,但还是新的,它围绕着你,给你一种迷失、被遗弃的清晰印象,没有指南或一点生存手册。从庇护所到“地下城”,从平原到山脉,一切都可以到达,一切都可以步行、攀爬,甚至飞越,按照你想要的顺序,没有限制,除了“狂野”,另一个英雄的难度这个标题,反对你。
塞尔达显然无法与诸如此类的游戏竞争地平线零之曙光,在 PS4 上发布,对于图形部分,甚至与巫师3,为了世界的财富。这荒野之息与 2017 年的游戏相比,它的图形也不是很漂亮,但它有更好的东西。它有一种难以形容的魅力——很大程度上与有时看到著名的吉卜力工作室的画变成现实的印象有关。
它的图形偏见,它的技术掌握——这并不妨碍我们想起控制台的局限性,因此,它的精心设计和强大的许可使它成为一个绝对非凡的游戏。非常日本化,明显但又强烈地融合了西方的灵感。 《塞尔达传说》的发展是小步前进的,有时会令人困惑,但情况并没有变得更糟。这是经过考验的真正经典的新变体。
开发基础知识
一样天剑标志着传奇故事某些层面的演变,荒野之息打开新的大门,由来自双方的多种灵感构建而成怪物猎人那上古卷轴。 L'开放世界乍一看是最引人注目的。接下来是带有“生存”色彩的游戏玩法,你必须做饭来获得生命或增强林克的某些技能。没有食物和治疗方法,就不可能穿越某些通道(炎热或寒冷),击败某些敌人,简而言之就是生存。
这些是谨慎的、并行的游戏机制,你必须快速学会掌握才能充分利用游戏,但它们给你眼前的世界带来了额外的深度。
最后,强调生存方面的另一点是武器削弱和损坏的速度。这种短暂的方面迫使我们尽可能地利用环境的垂直性,利用平板电脑的“力量”并变得狡猾。例如,通过优先杀死一个对手,我们可以恢复其武器来摆脱接下来的对手。这是塞尔达传说的新体操,伴随着游戏的前几个小时。
此外,我们发现心灵的管理和耐力管理的到来,其能力是可以增加的。
人与野
战斗系统与之前没有太大不同天剑。我们在这里并不关注所发出的打击,而是发现同样的原则,即短暂的、充满力量的攻击以及侧面或后方的闪避。另一方面,与该系列的其他游戏相比,你有时必须在弓箭、炸弹(随意,但装弹时间不可压缩)和近战武器之间切换。
荒野之息在这一点上有更“成人”的一面。如果我们比之前的游戏更频繁地死亡,那并不是因为游戏玩法问题,而是因为有时会更困难,并且任何事情都不可原谅:最轻微的打击都会造成伤害。最轻微的跌倒都会造成伤害或死亡。狂野的世界值得一去……
我们还远未探索完一切,远未告诉你们一切,但海拉尔的召唤已经在召唤我们回来。他的呼吸让我们着迷。 《塞尔达传说:荒野之息》看起来像是传奇系列的当之无愧的后代。最终,就像 Switch 是针对游戏机一样。
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