索尼对 PS5 Pro 的细节一直很吝啬。许多技术细节都被蒙在鼓里,制造商只是承诺在图形渲染或 RAM 方面取得进展。在控制台实际营销前几天,我们终于获得了有关技术表的更多信息。
索尼将于11月7日推出PS5 Pro。尽管我们并不是每天都会推出新游戏机,但制造商也表现出了非凡的谨慎态度!必须指出的是,演示文稿并不一定如公司所希望的那样进行。
PS5 首席架构师 Marc Cerny 去年 9 月进行的演示并没有真正令人信服技术飞跃,最重要的是该设备的价格令人惊讶:799 欧元,没有蓝光播放器,也没有垂直支持,该产品不适合周日玩家!
现在争议浪潮已经过去,热情也有所平息,现在是 PS5 Pro 的关键时刻。在发布之前,索尼已向内容创作者交付了一些设备,他们最终可以透露官方的技术特征。链条的情况是这样的数字铸造厂与旧传言相比,还有一些惊喜。
没有改变的是 CPU:它是 AMD 的 Ryzen Zen2,具有 8 核/16 线程。另一方面,图形电路更加强大:Radeon 的性能为 16.7 TFLOPS,而 PS5 为 10.3 TFLOPS。有传言称其运算能力为 33.5 TFLOPS,这是使用基于 RDNA 3 架构的 GPU 实现的图形,采用 Dual Issue FP32 技术,即 32 位浮点(PS5 的 Radeon 基于 RDNA 2 架构)。
此功能允许您通过同时进行两次计算来使功率加倍,但它对于非常特定的应用程序(例如科学计算)特别有用,并且对视频游戏影响不大。因此,索尼很可能不会使用这项技术,这也解释了为什么 GPU 显示“少”一半的 TFLOPS。
另一个有趣的发现:除了与 PS5 体积相同的 16 GB GDDR6 RAM 之外,索尼还添加了 2 GB 速度较慢的 DDR5 RAM,该内存将用于游戏以外的功能。因此,开发人员可以使用更多 RAM(有传言提到 1.2 GB 以上),因此可以使用更多 RAM。
最后,PS5 Pro 可以使用高达 390W 的电流为其所有组件供电。之前的版本不超过340W。
索尼承诺图形渲染将提升 45%,这要归功于这款 GPU 以及 PSSR(PlayStation 光谱分辨率)高端技术的帮助。所有这些加在一起最终使玩家不再需要在质量模式(更好的图形)和性能模式(更高的流畅性)之间进行选择:针对 PS5 Pro 优化的游戏通常会以最佳质量提供 60 FPS。
对此,PlayStation训练有素的第一个优化的游戏列表:大约有五十个,其中有很多不是最近的游戏和一些新发布的游戏,例如龙腾世纪:面纱守卫或者使命召唤:黑色行动 6。
来源 : 欧洲玩家